Asi nejjednodušší způsob, jak popsat Spelunky je, že její (druh), jako je La Mulana splňuje NetHack - pokaždé, když budete hrát úrovní, předměty, monstra, a tak dále, jsou všechny procedurálně generované. Terén je zničitelné a existuje poměrně několik způsobů, ve kterých mohou různé herní prvky interagují spolu navzájem. Mým cílem bylo vytvořit rychle-chodil plošinovka, která měla ten druh napětí, re-hratelnost, a rozmanitost o roguelike. V roguelikes, hratelnost vypráví příběh, a chtěl jsem dát Spelunky tento typ pocit ..., ale aby se hráč spoléhat na své reflexy, spíše než jejich mozek (nebo znalost o tom, co 50000000000 Příkaz klíče dělat!).
Co je nového v této verzi:
Verze 1.1 přidává cizí šéfa k editor levelů a více jmen obchodník, jakož i další změny
Komentáře nebyl nalezen