0 A.D. je otevřená a multiplatformní historická hra, která umožňuje hráčům přepsat historii západních civilizací. Je to válečná a ekonomická hra RTS (Real-time Strategy), kde se celá akce odehrává mezi 500 B.C. a 500 A.D ..
Funkce na první pohled
Klíčové funkce zahrnují hru pro jednoho hráče i pro více hráčů, základní prvky RTS, včetně základní budovy, výcvik armád, technologický výzkum a boj, podpora více budov a jednotek, stejně jako podpora námořních a pozemních jednotek.
Součást hry pro více hráčů nevyžaduje centrální server a využívá síťovou technologii peer-to-peer (P2P). Původně byl navržen jako celkový modus konverze pro hru Age of Empires II: Age of Kings.
V této hře budete jako hráč muset ovládat kteroukoli z jedenácti starověkých civilizací, včetně Kartáginů, Britů, Galů, Helénců, Athéňanů, Makedonců, Spartanů, Peršanů, Římanů a Ptolemií.
Pod kapotou jsou podporovány operační systémy a dostupnost
0 A.D. využívá herní systém Pyrogenesis pro herní systém RTS, běží na 32bitových i 64bitových hardwarových platformách a podporuje operační systémy GNU / Linux, Microsoft Windows a Mac OS X.
Mezi oficiálně podporovanými distribucemi Linuxu patří Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo a Pisi. Další informace o instalaci hry na operačním systému Linux naleznete na oficiální stránce stažení produktu.Dolní řádek
Zatímco 0 divize A.D. je stále nedokončená práce, poskytuje uživatelům krásnou a dobře provedenou strategickou hru v reálném čase, jejíž hlavní důraz je kladen na znovuobjevení historie západních civilizací. Je snadná instalace, snadné přehrávání, bezplatné a podporuje všechny hlavní servery. 0 A.D. byl zvolen jako "open source hra roku pro rok 2013".
Co je nového v této verzi:
- Nová civilizace: Kushites
- Mod Downloader
- Modely kavalérie a spartanské budovy
- Spojte vítězné podmínky
- Vizualizace rozsahu útoku
- Barvy diplomacie
- Poškození při destrukci
- Dialog pro informace o zařízení
- Chování AI
- Ověřování lobby pro zabránění zosobnění
- Nomad režim na všech náhodných mapách
- Nové náhodné mapy: Lower Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, pole Meroe, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivule
Co je nového ve verzi:
- Remake mnoha modelů, animací a textur,
- Hosting pro více hráčů bez konfigurace
- Zachyťte Relic Gememode
- Vizualizace Aura a Heal Range
- Dvanáct nových map, včetně skriptovaných nepřátel, stoupající vody a výuka
- Špionážní technologie, týmové bonusy a hrdiny aury
- Petra AI Diplomacie a strategie útoku
- Přehled grafů obrazovky
- Úpravy cesty kino
- Systém Buddy
Co je nového ve verzi Alpha 21:
- Tento alfa obsahuje nové herní režimy, , oficiální zavedení finální civilizace: Seleucidská říše a další!
Co je nového ve verzi Alpha 20:
- Nové funkce hry v této verzi:
- Nové náhodné mapy: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" a "Stronghold".
- Nové mapy potíží: 4-hráčská mapa potýkající se s názvem "Lesní bitva" a dvěma hráči, která se nazývají "Golden Island".
- Použijte spojenecké webové stránky: Po prozkoumání technologie můžete použít zdroje vašeho sdružení, farmářů, doků, CC, ale ne mauryských slonů, aby jste vynechali zdroje, které vaše jednotky shromáždily. Spojenec to musí umožnit každému místu, aby nemohl být použit k "ukrácení" všechny zdroje v oblasti.
- Vražedná díra: Vyzkoušejte technologii, která dovolí věžím napadnout jednotky stojící pod věží.
- Nové technologie pro rybolov: Výzkumné technologie ke zlepšení účinnosti shromažďování vašich lodí.
- Únosové zdroje, které zabily nepřátele: Nyní automaticky získáte prostředky, které byly přenášeny jednotkami zabitými vaší armádou, jinými slovy: zabíjet dřevěné dělníky, aby získali dřevo, farmáři dostali jídlo atd. To je navíc normální kořist, který dostanete při zabíjení jednotek.
- Grafika a uživatelské rozhraní:
- Zlepšení nabídky možností hry: Nové nastavení kvality grafiky, které vám umožní snadno měnit kvalitu grafiky ze hry (dříve jste museli používat konfigurační soubory), stejně jako některé vyčištění a opravy chyb.
- Grafické efekty s vyšší kvalitou, které jsou ve výchozím nastavení povoleny pro počítače vyšší třídy. Pokud by váš počítač mohl pracovat s grafickými efekty vyšší kvality, jsou nyní ve výchozím nastavení povoleni. Samozřejmě můžete ručně změnit nižší nastavení, chcete-li zlepšit výkon nebo raději nepoužívat z nějakého jiného důvodu.
- Tlačítko "nečinný pracovník" je nyní vypnuto, když nejsou pracovníci, kteří pracují v nečinnosti, takže je nemusíte stisknout jen proto, abyste zjistili, zda máte nějaké nečinné pracovníky.
- Obrazovka kreditů: Zjistěte, kdo přispěl do hry, od manažerů až po programátory, od umělců až po dárce, od překladatelů až po skladatele. Snažili jsme se zahrnout všechny, ale mnoho z nich přispělo v průběhu let, takže pokud jste přispěli, ale nevidíte své jméno v seznamu, dejte nám vědět.
- Nové stromy a variace: pro akáci, borovice alep, duby, mrtvé duby, obecné mrtvé stromy existují nové modely a textury.
- Spousta vylepšení v režimu pozorovatelů a v přehrávání: Mezi jinými můžete sledovat zápas z pohledu hráče, viz obrazovka Shrnutí během zápasu a nyní se objevuje mlha války v režimu pozorovatele . Zápaly také podporují až 16 pozorovatelů.
- Další informace o hráčích v zápase pro více hráčů: Ukázat, kdo má zaostávání nebo má časový limit sítě.
- Nové kasárny Seleucid.
- Pod kapucí:
- Kinematická kamera pro vykreslování scén: Proběhlo zemní práce, které umožnilo řídit fotoaparát pro scény. K dispozici je ještě nějaká práce potřebná k tomu, aby bylo snadné ji používat (prozatím je třeba nastavit kamerové cesty zadáním souřadnic), ale je to pevný základ pro budování budoucnosti.
Co je nového ve verzi Alpha 19:
- Nové funkce hry v této verzi:
- Budování a obléhání motoru: Jednotky bez obležení mohou nyní zachytit budovy a obléhací motory. Když umístíte ukazatel myši nad entitu, která může být zachycena, objeví se dvě zkřížené příznaky, takže můžete vydat "capture" objednat. Pokud tak učiníte, začnete získávat některé "body zachycení" této entity. v určité míře. (Na obrazovce uvidíte, že vaše barva přebírá větší část šířky bloku zachycení objektu.) Jakmile získáte všechny tyto body, zachyťte entitu a je to vaše! (Poznámka: Stále můžete zadat pravidelný útok na budovy a obléhací stroje tím, že podržíte klávesu CTRL, když kliknete pravým tlačítkem myši na cíl.) V současné době není žádná animace pro jednotky, které se zachycují, které budou přidány v pozdější verzi.
- Nové režimy vítězství: "Struktury vítězství" (zničit nebo zachytit všechny nepřátelské struktury, které mají vyhrát) a "Jednotky dobytí" (zničte všechny jednotky nepřátel vyhrát).
- Režim příměří: Hra může být nastavena tak, aby všichni hráči nebyli schopni zaútočit na své nepřátele na předem stanovenou dobu na začátku hry.
- Koordinace útoku: Hráči mohou požádat spojence (včetně robotů) o útok na určitého nepřítele kliknutím na tlačítko vedle názvu hráče v okně diplomacie. Také Petra AI nyní podporuje koordinaci útoků.
- Petra AI nyní varuje své spojence, když potřebuje poctě a dovolí jim vědět, kdy postupuje do nové fáze.
- Maják Ptolemaic má nyní svou speciální funkci implementovanou: odhalí břeh na celé mapě.
- Nové mapy pro potíže: Toskánská akropole (pro 4 hráče, mapový náhled), Northern Island (pro 2 hráče, mapový náhled) a Alpské hory (pro 3 hráče, náhled mapy).
- Grafika a uživatelské rozhraní:
- Zvýšená maximální výška mapy: Motor nyní podporuje osmikrát vyšší výšky terénu, což umožňuje vytvářet mapy s různorodějšími a působivějšími krajinami.
- Vizuální přehrávání: Znovu spusťte hru a pochopte, co se dělo v reálném čase.
- Vizualizace Aura: Jednotky ovlivněné aurou jsou nyní označeny ikonou, když je vybrán aura dárce.
- Nové zvíře: Byly přidány nové jednotky mastifu a vlkodavců, stejně jako nový nosorožec.
- Římské jednotky nyní mají hlasy v latině. Hlasní herci a lidé se znalostmi starověkých jazyků jsou vyzváni, aby do hry přispěli více hlasů!
- Pod kapucí:
- Nový Pathfinder: Pathfinder je součást herního stroje, který vybírá trasu pro pohyb jednotky od jejího současného místa k cílovému umístění tak, aby nedocházelo ke kolizi s jinými jednotkami nebo se strukturami nebo s neprůjezdným terénem . Nový modul pathfinder zlepšuje výkon, ale současně představuje i některé nové chyby. Udělali jsme co nejvíce možností, abychom zajistili bezchybnost, ale oznamte něco neobvyklého!
- Validace XML: V 0 A.D. je chování jednotek, budov a dalších světových objektů definováno jejich součástmi, jako jsou náklady, zdraví a další. Všechny tyto informace jsou popsány v souborech XML. "Gramatika" souborů XML je nyní zkontrolována správnost před použitím herního stroje, což pomáhá předcházet technickým problémům.
- Generické helénské a keltské frakce byly odstraněny.
- Uživatelé Linuxu, upozorňujeme vás, že SDL2 je ve výchozím nastavení povolen v Linuxu.
Co je nového ve verzi Alpha 18:
- Tento alfa obsahuje vylepšený výkon, in-game technologický strom, nový typ mapy ("Nomad") a další!
Co je nového ve verzi Alpha 17:
- Nejnovější nové funkce hry v této verzi:
- Opětovné vyvažování hlavních bojových jader: Nyní, pokud posíláte pouze jeden typ jednotky do bitvy, má to špatné výsledky proti regimentům stejné velikosti, které kombinují více než jeden typ, např. melee a ranged units. Technologie jako celek byly dražší a nesouvisející technologie byly "nepárové". Některé statistiky byly upraveny tak, aby trénovat některé jednotky životaschopné. Budovy jsou nyní trochu jednodušší k ničení. Dočasně jsme odstranili útvary a plánujeme je opětovně provádět vyváženým způsobem.
- Námořní mapová podpora: Počítačový protivník nyní využívá přepravních lodí k kolonizaci jiných ostrovů a útoku na nepřátelské základny, ale námořní boj (tj. lodě proti lodím) ještě není implementován.
- Vylepšená mlha války: Fog of War je část terénu, která byla již prozkoumána, ale není ve viditelném rozmezí vašich jednotek nebo spojeneckých jednotek. Stavby a změny zdrojů, jako jsou stromy nebo kovové doly, jsou nyní také ukryty v mlze války, nikoliv jen v jednotkách. Hráči nyní potřebují častěji vyhledávat, aby našli na mapě nepotřebné zdroje, skryté nepřátelské základny a další.
- Jednotky na stěnách: Jednotky lze uložit do stěnových segmentů a objevit se na stěnách na předem definovaných bodech. (Důležité je, že zatímco jednotky mohou útočit a napadnout jednotlivě, nemohou chodit po zdi.)
- Lobby profily pro více hráčů: Uživatelé nyní mohou vidět profily jiných hráčů ze vstupní haly. Profily obsahují statistiky uživatelů, jako jsou hodnocení, vyhrávající a ztracené hry, nejvyšší hodnocení a hodnocení, které lze získat na vyžádání.
- Nové mapy: Siwa Oasis (mapa překážky) a Schwarzwald (náhodná mapa).
- Návrh scénáře a modu:
- Spouštěče: "Spouštěč" dělá akce v hře, pokud dojde k určité události. Například:
- Pokud vytvoříte základnu v určité oblasti (událost), zdi vašeho nepřítele jsou zničena (akce);
- Alternativně, pokud vyprší časovač (událost), armáda se rozloží na okraj mapy a pochoduje směrem k vašemu městu (akce);
- Nebo pokud je určitá budova zničena (událost), hráč, který ji vlastní, ztratí hru (akce).
- Nový systém spouštění je možná nejdůležitějším prvkem, který chyběl, aby se mohly vyprovokovat vyprávěcí kampaně a scénáře. Trigery také usnadňují vytváření vlastních podmínek vítězství nebo dokonce i multiplayerových map s jedinečnými aspekty hry. Události a akce jsou snadno rozšiřitelné s jistými znalostmi jazyka Javascript a nabízejí obrovský soubor nových možností pro tvůrce kreativních map.
- Dvě nové mapy využívají spouštěcí systém v Alpha 17:
- Survival of Fittest: Každý hráč má jednoho ženského občana ve středu mapy, kde čas od času pokazují poklady. Hlavní základny jsou na izolovaných místech bez zdrojů a některé budovy jsou omezené. Nepřítelné útoky síly pravidelně plodí a napadají vaši hlavní základnu. Cílem je přežít co nejdéle tím, že sbíráte poklady, nábor vojáků a obranu vaší základny. (Typ mapy: Náhodně; Mapový filtr: Standardní)
- Ostrovy pokladů: Prozkoumejte poklady na malých ostrovech a na vodě. Sbírejte více pokladů, než vyhrajete soupeř. Můžete použít rybářské lodě k posádce pěchoty a poslat je na jiné ostrovy. Obchodní lodě mohou být použity ke shromažďování plovoucích pokladů, ale musíte je postoupit do městské fáze, než budou postaveny. (Typ mapy: scénář, mapový filtr: námořní mapy)
- Výběr modulů a zdokonalená podpora modulů: Nový Mod Selector umožňuje uživatelům povolovat nebo deaktivovat mody, ukládat je nebo pouze restartovat, aby je mohli vyzkoušet. Tímto způsobem je mnohem snazší testovat a hrát mody. Toho lze dosáhnout na: Hlavní nabídka - & gt; Nástroje a možnosti - & gt; Výběr režimu. Také modři nyní snadno dělají malé změny hry, aniž by museli kopírovat a upravovat mnoho souborů.
- Vylepšení výkonu:
- Pro lepší výkon bylo vylepšeno několik částí hry a motoru. Ve srovnání s Alpha 16 si na začátku hry všimnete výrazně vyšší frameráty. Tam jsou také některé zlepšení viditelné později ve hře, ale také další režie z nových funkcí. Byly vylepšeny tyto oblasti:
- Simulace: Předplatné dynamických zpráv;
- Vykreslování: optimalizace vykreslování siluety, nová vykreslování jednotek, optimalizace pro neiniciované jednotky;
- AI: kód pro umístění budovy, manipulace s nedosažitelnými cíli (tj. pro stavitele nebo sběrače), obrana - hledání obránců;
- Skriptování: Používání nových objektů Mapy Javascript na některých místech.
- Grafika a uživatelské rozhraní:
- Zlepšení vylučování pro stíny a reflexe: Tímto způsobem se při rolování odstraňují ošklivé efekty pop-in pro stíny a odrazy.
- Zlepšené vykreslování vody.
- Vylepšený textový vstup CJK pomocí systému Windows IME.
- Hudba: Omri vytvořila novou a vylepšenou verzi Honor Bound - hlavní téma A.D.
- Různé: přidaly animované helénské řadové obléhací animace; Kartáginský balista přidán; Iberské kasárny byly nahrazeny; Byl přidán rotační mlýn; Ptolemaický kovář modifikovaný; Galeřská farma modifikovaná; Ptolemaios I hrdina pro Ptolemie; Modifikovaný sněhový vlk; Iberian zázrak přidal; Byly přidány nové modely Iberian věže (viz screenshoty výše).
Co je nového ve verzi Alpha 16:
- Lokalizace:
- 0 AD je nyní ve výchozím nastavení k dispozici ve 13 různých lokalitách, které přispějí dobrovolníci z celého světa: Katalánština, Čeština, Nizozemština, Angličtina (Spojené království), Angličtina (US), Francouzština, Portugalština (Brazílie), portugalština (Portugalsko), skotská gaelština a španělština (Španělsko).
- Japonský překlad je také dokončen, ale kvůli velkým souborům písem by to způsobilo větší stahování pro ostatní hráče a také vyžaduje počítač s vyššími specifikacemi. Takže japonský překlad nabízíme spolu se soubory písem jako samostatně stahovatelný mod. Pokyny k instalaci východoasijských lokalizací najdete na naší Wiki.
- V současné době se pracuje na mnoha jazycích a plánuje se jejich propuštění v budoucnu alfa. V této oblasti můžete přispět.
- Aktualizace formací: Tvorba Testudo (pro římskou pěchotu z meče) a formace Syntagma (pro makedonské, ptolemaické a seleukidní pikemen) obdržely nové animace a jejich pohyb se dále zlepšil oproti předchozí verzi. Formace jsou také více modifikovatelné, což vytváří podmínky pro další vývoj ve formacích.
- Nový AI - Petra: Petra se vyznačuje agresivnější expanzí a bojuje a staví obranné věže a pevnosti jako člověk. Petra spravuje prostředky v pozdějším zápasu lépe než předchozí AI, Aegis a je odolnější vůči vnějším podmínkám. Bude také obchodovat s pozemky se spojeneckými trhy, pokud existují.
- Městský zvon: Klikněte na nový "městský zvonek". aby se ozval poplach a postavte občany posádky do nejbližší budovy, dokud nepřítel nezmizí. Jakmile znova zazní zvon, vaše jednotky se označí a vrátí se do práce.
- Globální nastavení obchodování s zdroji: Nyní nastavíte možnost, že obchodník bude obchodovat s určitým zdrojem, spíše než jeho výběrem na jednoho obchodníka. To vám poskytuje lepší přehled o vašem obchodu a usnadňuje jeho správu.
- Funkce "Wonder" Stav vítězství: Pokud nastavíte možnost "Wonder" jako stav vítězství se po zhotovení zázraku objeví počítadlo po 5 minutách. Pokud nepřátel nemůže v této době zničit divu, vyhrajete.
- Máme také mapu "Prozkoumána". nastavení hry nyní, v níž je celá mapa pokryta hmlovou válkou. Toto je volba, která dává něco mezi "odhalenou mapou", kde neexistují žádné tajemství a výchozí "tmavá mapa".
- Grafika a uživatelské rozhraní:
- Nové grafické uživatelské rozhraní, nové písmo: Nový styl grafického uživatelského rozhraní, který se nachází v hale pro více hráčů ve verzi Alpha 15, je nyní používán téměř všude. Písmo GUI bylo také změněno na Biolinum, volné písmo vytvořené projektem Libertine Open Fonts.
- Multiplayer "Ready" : Ve hře pro více hráčů musí všichni uživatelé potvrdit nastavení hry před zahájením hry. Když hostitel změní nastavení, přehrávač je nastaven na "ne připravený" znovu. To má zabránit zákeřnému chování mezi některými hostiteli, kteří by změnili nastavení ještě před spuštěním.
- Nové umělecké prostředky: Animované létající jestřáby, Ptolemaické lodě, Eurasijský vlk, Nilský krokodýl, Ptolemaické stavby: Vojenské osady, Doky, Trh a spousta nových animací, např. nová animace pro vysazování zemědělských jednotek.
- Hudba:
- Nová hudební skladba: "Water's Edge" (klikněte pro poslech). Tato krásná skladba je přidělena Britům a Galům.
- SpiderMonkey Upgrade a další vývojové aktualizace;
- Provedli jsme novou verzi jazyka JavaScript "SpiderMonkey" v 0 A.D. Podporuje nové funkce JavaScript, jako jsou objekty Map a Set. Tyto dva typy například mají při práci s určitými kolekcemi lepší výkon než běžné objekty. Modřiři a vývojáři, kteří jsou zvyklí pracovat s nejnovějšími funkcemi jazyka JavaScript, jsou také spokojení s novými funkcemi, které jsou nyní k dispozici.
- SpiderMonkey také přináší vylepšené vlastnosti profilování a analýzy jazyka Javascript, které umožňují vytvářet grafy. Tyto funkce jsou dalším užitečným nástrojem pro měření výkonu a pro nalezení problémů s výkonem.
- Verze v alfa 16 (v24) ještě nezlepšuje výkon. Ale budou existovat vylepšení pro další verzi (v31), která by měla být zahrnuta v Alpha 17.
- Nejdůležitější je, že upgrade z v1.8.5 (který byl vydán v březnu 2011) na v24 byl docela velký krok a spousta práce. Být na aktuální verzi znamená, že bychom se vyhnout psaní kódu pro staré API, která neexistuje nic víc, a to nám ušetří spoustu práce ve srovnání s pobytem u v1.8.5 a modernizaci let později.
- V neposlední řadě je to výraz "musí mít" z hlediska zabezpečení a umožňuje nám hlásit chyby nebo dokonce požadovat nové funkce od vývojářů SpiderMonkey.
- Toto vydání obsahuje mnoho dalších změn a opravených chyb, které zde nejsou uvedeny. Pokud jde o lístky uzavřené na řízení projektu a systém sledování chyb, používáme Trac, to byl další záznam.
Co je nového ve verzi Alpha 14:
- Nejnovější nové funkce hry v této verzi:
- Kováři: Zcela nový typ budovy pro hru, kompletní s modely pro všechny frakce. Vyšetřuje útoky a vylepšení zbrojení.
- Nekonečné farmy: Farma bude nyní udržovat výnosy až do konce utkání, aniž by je muselo přestavět, ale s klesajícími výnosy. Na každé farmě může pracovat až 5 sběratelů. (Hráči veteránů si všimnou, že je nyní zapotřebí většího množství prostoru k výrobě stejného množství jídla.)
- Exponenciální brnění a realistické zdraví: Technologie nyní mají stejný účinek na všechny jednotky. Také změny ve způsobu, jakým se v hře vypočítají jednotky, nám umožnily napravit některé nerealistické jevy, jako je škoda na budovách.
- Spojenci mohou nyní posádky ve svých budovách.
- Sdílený obchodní zisk se spojenci: Když obchodujete se spojencem, existuje s sebou více než 25% bonus, který se nyní rozdělí mezi tebe a vašeho spojence.
- Rozsáhlé jednotky se mohou dostat dál z vysokých míst.
- Rozsáhlé jednotky musely být v minimálním rozsahu od svých cílů, aby na ně vystřelily. Tento požadavek byl odstraněn.
- Vylepšení grafických, zvukových a uživatelských rozhraní:
- Tlačítko Hero: Trvalé tlačítko vlevo nahoře se objeví, když vycvičíte jednoho hrdinu. Kliknutím na něj vyberete hrdinu (ne) kdekoli na mapě.
- Ovládání rychlosti hry: V hrách pro jednoho hráče změňte rychlost hry vždy, když chcete.
- Klávesové zkratky pro umístění: Nyní můžete označit pozice fotoaparátu a později je s nimi přeskočit pomocí klávesových zkratek.
- Rozbalovací nabídky GUI podporují psaní pro rychlý výběr.
- Vylepšení správce zvuku: Hra nyní přehraje seznam více skladeb na jeden zápas, místo toho, aby přehrával jen jednu píseň ve smyčce. Také uživatelské rozhraní nyní reaguje na uživatele se zvuky.
- Ukotvení terénu: Jednotky se nyní pohybují realistickyji na kopcích.
- Uložené hry mohou nyní obsahovat popisy a odstraněné nebo přepsané hry.
- Několik náhodných map bylo změněno tak, aby byly krásnější a hratelné.
- Fancy water rendering je nyní rychlejší a lepší.
- Lodě vypadají lépe při potopení.
- Editor scénáře Atlas, opravy chyb a různé funkce:
- Nástroj pro zvýšení výšky v atlasu: Umožňuje snadnější vytváření hor a útesů.
- Vylepšení modu: Uložení map v Atlasu již nebude zpomalovat.
- Opraveny některé běžné chyby mimo synchronizaci a chyby v paměti.
- Všichni hráči slyšeli výstražné zvuky, zvuky mimo obrazovky se vyslyšely pouze tehdy, když to bylo vhodné.
- Opravena havárie s grafikou Nvidia Optimus a některými netbooky.
- Stěny mohou být umístěny po březích.
- Vylepšená podpora klávesových zkratek pro klávesnice bez QWERTY.
- Několik vylepšení výkonu.
Co je nového ve verzi Alpha 13:
- Nová a unikátní mauryská indiánská civilizace, včetně nových jednotek, od slonových válek po kněze Brahmina; a nové budovy, které odrážejí původní architektonický styl této kultury.
- Výchozí AI, Aegis bot, se výrazně zlepšila, ať už jde o obranu, útočení nebo budování silné ekonomiky. Nyní podporuje výzkum technologií a musí pracovat mnohem spolehlivěji než většina ostatních AI dříve. (Známý problém: Aegis má nyní nějaké problémy s uloženými hrami. Je nám líto, doufáme, že to opravíme v A14.)
- Aegis nyní může hrát na několika různých stupních obtížnosti, takže se začátečníci mohou snadno naučit hrát a zkušení hráči mohou dostat více výzvou.
- Příkaz Attack / move: Pokud vyberete jednotky a potom Ctrl + kliknete pravým tlačítkem myši na místo, půjde na místo, ale také zastaví útok na nepřátele, kteří se potkají.
- Pokud se někde nedá umístit budova, zobrazí se užitečné zprávy. (Viz screenshoty níže.)
- Když vyberete místo pro budovu, náhled budovy vždy zobrazí přesnou finální variantu, která bude postavena.
- Když jsou postaveny některé budovy, nyní se zvedají ze země a některé z nich mají také živé lešení kolem nich.
- Statistika odpisů byla přidána do souhrnné obrazovky.
- Hráči jsou upozorněni, když jim jsou dány nějaké příspěvky.
- Nové keltské písně: "Cisalpine Gaul" a "Celtica" (druhá s perkusí Jeff Willet),
- Nová helenská písně: "The Hellespont" (také s Jeffem),
- Bitevní hudba představující taiko bubny "First Sighting" a "podrážděný dravce" Jeff.
- První píseň Mauryan: "Země mezi dvěma moři."
- Nové a zdokonalené zvuky zvířat pro lvy, tygří a medvědy.
- Podpora modemu pro uživatele: Podívejte se do našeho modifikačního průvodce, kde se dozvíte, jak vytvořit vlastní mody pro 0 A.D.
- Nový Javascript Debugger podporuje základní funkce debuggerů (breakpoints, pokračování, krokové hovory ...) a umožňuje vývojářům a modderům pro vývojáře AD ladit Javascript skripty používané v hře, což ušetří spoustu času, aby pochopili některé nečekané chování nebo vydání. 0 A.D. používá Javascript v mnoha různých oblastech, jako je logika hry, uživatelské rozhraní, AI a náhodné skripty mapy. Díky příspěvku mmayfield45 za přispění webového GUI. (Viz snímek obrazovky níže a wiki dokumentace pro více podrobností.)
- Vylepšený proces vytváření OS X bez potřeby MacPort nebo Homebrew.
Co je nového ve verzi Alpha 12:
- Nejnovější nové funkce hry v této verzi:
- Diplomacie: Zjistěte, jestli vy a jiný lidský hráč jsou spojenci, nepřátelé nebo neutrální vůči sobě navzájem a změňte tento vztah v polovině hry, jak to považujete za vhodné. Pokud dojde ke snížení vztahů, změna je automaticky vzájemná (tzn. Tím, že člověka změníte na svého nepřítele, automaticky se stanete nepřítelem); Pokud se ale snažíte upgradovat vztahy, jako při vytváření aliance, musíte druhou stranu výslovně souhlasit. (Asi z Alpha 12, hráči AI nebudou vůbec reagovat na změny v diplomacii. Doufáme, že to přidáme i do budoucna.) (Viz obrázek níže.)
- Obalové oběžné motory: Některé obléhací motory musí být v "zabaleném" který se má pohybovat z místa na místo a ve stacionárním "rozbaleném" stát, aby byl schopen vystřelit. Přemísťování obkličovacího motoru mezi tyto stavy se nazývá "balení" a "rozbalení" a zabere čas, během kterého se obléhací motor nemůže pohybovat ani hořet. (To je důležité jak pro realismus, tak i pro rovnováhu, protože obléhací stroje mohou způsobit mnoho škod.)
- Formační příkazová fronta: Umožňuje dávám jednotkám několik úkolů, které je třeba provést, například: (1) Postavte zde dům, poté (2) přesuňte se na území druhého hráče, (3) postavte tam armádní tábor a poté (4) nejprve zaútočí na pevnost a pak (5) jděte přímo do občanského střediska. Všechny tyto příkazy mohou být dány v jedné sekvenci stisknutím tlačítka "posun" a kliknutím pravým tlačítkem myši na příslušné části mapy.
- Hrdinové jsou zpět, ale každý hráč může kdykoli mít jen jednoho živého hrdinu.
- Útok na zabití: Všechna domácí zvířata jsou zabita s zbraněmi zbraněmi, dokonce i jinými jednotkami. To zrychluje sklizeň masa.
- Klávesové zkratky pro výcvik na jednotkách: Pokud vyberete budovu, která dokáže vycvičit jednotky a pak stiskne tlačítko "Z", je to, jako byste klikli na první výcvikové tlačítko jednotky na levé straně grafického uživatelského rozhraní; "X" pro druhé tlačítko zleva, "C" pro třetí, atd., až do písmene "M".
- Nové možnosti nastavení zápasu: Zvolte omezení počtu uživatelů a množství prostředků, které začnou hráči používat.
- Pět nových náhodných map: Nomad, Sýrie, Korintský Isthmus, Belgické Uplands a Kanál.
- Vylepšení grafiky a uživatelského rozhraní:
- Zdokonalené vykreslování vody: Nový, "superfunkční" voda obsahuje bílou pěnu vln, které narazí na břeh, může to být mnohem zvlněnější a odlévá povrchové a podvodní stíny.
- Správce post-zpracování: Poslední změny umožňují funkce jako vzdálenost mlhy, rozkvet a další. (Viz obrázek níže) Vlevo nahoře je výchozí, efekty v pravém dolním rohu jsou přehnané pro demonstrační účely.) Neméně důležitě je post-processing manager extrémně modifikovatelný, takže od tohoto okamžiku mohou vývojáři snadno přidávat nové vizuální efekty na 0 AD pomocí existující kód z jiných projektů. Příklad naleznete v níže uvedeném efektu Bokeh Depth of Field.
- Když zničíte budovu, objeví se rubble (viz screenshoty níže).
- Také jsme přidali ikony k popisům nástrojů namísto jmen zdrojů jako "Jídlo" a "dřevo" a časové jednotky jako "sekundy" (viz obrázek níže).
- Hudba a zvuk:
- Nová skladba: & quot; Calm Before the Storm & quot ;, která má být přehrávána v obrazovkách nabídek.
- Nejnovější změny zvuku zlepšují způsob zvuku hudby a zajišťují, aby byla slyšet ve stereu.
Co je nového ve verzi Alpha 10:
- Helénské frakce: Athéňané, Makedonci a Sparťané
- Léčení: kněz nyní může léčit jednotky
- Nové modely / umělecká díla: Římské Siege Walls, Iberian Special Building, chrám a pevnost, více
- 9 nových map
- Technologie: ekonomické nebo vojenské prémie, které lze prozkoumat
- Fáze civilizace: začněte s vesnicí a poté upgradujte na město a město
- Klepněte a přetáhněte funkčnost budovy na zeď
- Mnoho dalších vylepšení a oprav chyb
Co je nového ve verzi Alpha 9:
- Frakce římské republiky, hratelná na základě vlastních scénářů a náhodných mapových skriptů - v jednom a multiplayeru doplněném o novou sadu umění, včetně nových budov, jednotek a lodí.
- Nový bojový systém, který dodává každé jednotce bonusy a slabiny, jako jsou nůžky na skalní papír (například špionážní porazí melee kavalérie, ale jsou potlačováni lupiči a jezdeckými lučištníky).
- Zcela nový obchodní systém, přes pozemky s obchodníky vycvičenými z trhů a nad mořem s obchodními loděmi postavenými v přístavu. Vytvořte obchodní cestu mezi dvěma trhy nebo doky a vaši obchodníci získají prostředky na každou provedenou cestu. Můžete si vybrat, který prostředek získá obchodník.
- Více než tucet nových náhodných mapových skriptů od Spahbod, wraitii a mmayfield45.
- Nové animace: veslové veslice pro lodě, barany, některé katapulty, obchodníky, některé zvířata.
- Vylepšení AI: 0 Standardní AI, qBot, má zvýšený výkon a vážná chyba byla opravena pomocí kódu útoku.
Co je nového ve verzi Alpha 8:
- Toto alfa debutuje v mohutné perské říši. jak ukládání her a opětovné připojení k hrám pro více hráčů, výměnný systém, vylepšené AI a další.
Co je nového ve verzi Alpha 4:
- Nové funkce programování ve verzi Alpha 17:
- Přidána počáteční prototypová verze protivníka AI: Může školit ženy, sbírat zdroje, stavět domy, farmy a kasárny, vojáky vlaků a posílat je do centra nepřítele civil.
- Vylepšené vykreslování mlhy.
- Míchání textury s pevným terénem.
- Přidána automatická zpětná vazba.
- Oprava manipulace s obnaženými základy
- Přidána podpora pro vytváření limitů.
- Prodloužené zvíře AI: Zvířata jako Lvi, Sloni atd. se nyní mohou bránit a někteří se dostanou dál od vnímaných hrozeb.
- Vylepšený kód pro detekci verze ovladače.
- Různá zlepšení výkonu.
- Nové funkce pro umění a zvuk ve verzi Alpha 17:
- Nové námořní jednotky: Keltské loděnice, Keltská loď, Keltská rybářská loď a řecká rybářská loď.
- Nové zbrojní zbraně: Kelti nyní mohou stavět z jejich pevností beranidla.
- Mosty: Okrajové koule očí, které se používají v editoru Atlas.
- Nové in-game zvukové efekty: Včetně pohybů lodí, výběru lodí, potvrzení o ženských občanech, kůry psů, potvrzení psa, řezání dřeva, těžby kovové rudy, těžby kamene, potvrzení obléhání zbraní a pohybu ramů.
- Prostor pro zlepšení:
- Zatím neexistuje žádná generace náhodných map.
- Mnoho statistických údajů o jednotkách je stále nevyváženo.
- Nelze přidávat mnoho plánovaných herních funkcí: neexistuje žádný výzkum, žádné aury, žádné upgrady, žádné osady a území atd.
- Mnoho chyb a malých chybějících funkcí.
- Neexistuje žádná multiplayerová dohoda. Musíte se připojit pomocí adresy IP. (V budoucnu mohou být použity pohodlnější způsoby.)
Požadavky :
- CPU 1 GHz
- moderní grafická karta (minimálně GeForce 3)
- 512 MB RAM
Komentáře nebyl nalezen