Podrobnosti Software:
Verze: 2.2.0 Aktualizováno
Datum uploadu: 12 May 15
Licence: Volný
Popularita: 161
Umožňuje vývojářům vytvářet 2D hry na bázi prohlížeče pomocí HTML 5 a JS
Co je nového v této verzi:.
- < li> Realizace nový tvar založený kolizí systém pro kolizní vrstvu
- detekce Přidána uživatelský agent pro Kindle zařízení
- Pevné odezva kolize pro kruhy (me.Ellipse s jednotným poloměrem)
Co je nového ve verzi 2.1.0:
- Realizace nový tvar založený kolizí systém pro kolizi vrstva
- detekce Přidána uživatelský agent pro Kindle zařízení
- Pevné odezva kolize pro kruhy (me.Ellipse s jednotným poloměrem)
Co je nového ve verzi 1.1.0:
- Jádro:
- reorganizována zdrojový kód pro všechny základní objekt definice / augmentaci
- Nový CI a jednotka testování rámce
- New dědičnosti objekt mechanismus
- Subjekt:
- Zakázat padající vlajku, když je gravitace zakázán
- Pevná výjimku v ObjectEntity.checkCollision ()
Co je nového ve verzi 1.0.0:
- Nyní projít uplynulý čas jako parametr při volání libovolné funkce aktualizace objekt
- Vyčištěné-up / přejmenoval konfliktní set funkce v tvaru a písma objektů
- Přidány nové tvary objektů (elipsa, mnohoúhelník) na vrcholu stávající obdélník o délce jedné
- Přidána směšovací vlastnost objekt
- Zastaralé manipulace objekt (přidávat, odebírat), byly odstraněny z me.game
- přejmenoval `me.entityPool` API pro` me.pool` a souvisejících funkcí (viz dokumentaci a upgrade průvodce)
Co je nového ve verzi 0.9.11:
- Pevná počáteční zatížení pro me.save, a aktualizace dokumentace.
- Opravena detekce localStorage na některých telefonech.
- Pevná nezachycené výjimky, pokud jsou přidány objekty bez polohy vektoru kontejneru.
- Plně podporuje vstup klíčovou event-driven s me.event.KEYDOWN a me.event.KEYUP.
- Pevná vykreslování vnořených kontejnerů (opět).
- Pevná getEntityByProp s vnořené kontejnery.
Co je nového ve verzi 0.9.10:
- Pevná objekt `visible` příznak není set založeny na jejich rodič Skupina viditelná stavu.
- Pevná jak `` pauseOnBlur` a StopOnBlur` je povolena ve výchozím nastavení.
Co je nového ve verzi 0.9.9:
- Subjekt: přidal objekt (mi Entity kontejneru. EntityContainer) a reorganizovat `me.game` způsobem
- Obecné: přidáno `me.game.world` jako odkaz na herní svět kořen osoby kontejneru .
- Animace: `animationspeed` majetek, nyní definuje zpoždění mezi snímky v milisekundách (na rozdíl od framecount)
- Tween:. Implementace doplnění byl aktualizován na poslední oficiální verzi R11
- Obecné: přidáno `me.ObjectContainer`, zásobník pro skupinu renderables / entity
Co je nového ve verzi 0.9.4:
- Přidána příznak povolit / zakázat automatické pauzy na ztráty / získává zaměření.
- Opravená a dodal chybějící dokumentace.
- Přidána kotevní bod pro renderables (prostřednictvím SpriteObject).
- Přidána podpora rotace (přes SpriteObject).
- Pevná a posílená objekt / paměti dealokace při přepínání úrovně.
- přepsal paralaxy kódu pomocí nové Generic vrstvě obrazu Object.
- Přidána podpora pro vertikální paralaxa vrstvu.
- Přidána funkce k testování vektor & quot; rovnost & quot;.
- Opraven případovou problém mezi souboru a jméno aktiv.
- přidáno dynamické vykreslování vrstvy (konfigurovatelné globálně, nebo na vrstvu přes Kachlová).
- přidal podporu vrstvě obrazu.
- Přidána podpora pro nový mapa pozadí majetku.
- Přidána barevné vrstvy (používá se, když je definována barva pozadí).
- Další kolo sanace a různé upevnění chyb.
Požadavky na :
- , povolte JavaScript na straně klienta li>
- HTML 5 povoleno prohlížeč
- Node.js 0.8 nebo vyšší
Komentáře nebyl nalezen