D2X-XL je open source, volně distribuován a multiplatformní softwarový projekt, který si klade za cíl dodává port OpenGL sestupu 2 first-person střílečku pro operační systém Linux a Mac OS X.. To prošlo mnoho vylepšení oproti původnímu Descent 2 hra.
Stručná charakteristika
Mezi klíčové funkce patří barevné osvětlení a lightmap podporu, plný režim CTF, entropie multiplayer herní mód, UDP / IP multiplayer kód a podpora tracker, automatická mise download, in-úrovni teleporty, kamery a monitory a rychlost zvyšuje ( "aerodynamických tunelů "). Také podpora pro přehrávání D1 misí je integrován ve hře.
Hra byla navržena tak, aby podporovaly nejvyšší rozlišení obrazovky počítače a názory kokpitu jsou k dispozici ve všech podporovaných rozlišeních. S cílem umožnit lepší správu souborů mise, hra je navržen tak, aby složky mise s sub adresářů.
Začínáme s D2X-XL
Chcete-li přehrát D2X-XL hru na svém GNU / Linux box důrazně doporučujeme nejprve hledat to na hlavních softwarových zásobárny vaší distribuci a pokusí se jej nainstalovat odtamtud. Pokud tomu tak není, můžete vždy stáhnout nejnovější verzi z Softoware jako archiv univerzální zdroje, vhodný pro všechny distribucí Linuxu.
Chcete-li hru nainstalovat, budete potřebovat původní data hry a různé knihovny a nástroje, jako OpenGL, cmake, Glew, stejně jako balíčky SDL. Rozbalit archiv na místě dle Vašeho výběru, otevře emulátor terminálu, přejděte na umístění extrahované soubory a spustit & ldquo;. Cmake & rdquo; Příkaz, následován & ldquo; dělat & rdquo; Příkaz, obě bez uvozovek.
Pod kapotou a podporovaných operačních systémů
Původní název projektu je D2X a je distribuován ve dvou edicích, D2X-XL a D2X-W32. Zatímco první verze je určena pro Mac OS X a Linux OS, druhý je k dispozici pouze pro platformy Microsoft Windows. Oba 32-bit a 64-bitové hardwarové platformy jsou podporovány v tomto okamžiku
Co je nového v této verzi:.
- Opraveno: Odstraněno malý únik paměti
- Opraveno: Odstraněno několik problémů v síťovém kód, který způsobil potíže se synchronizací v multiplayeru (zvláště u velkých úrovní)
- Zlepšení: Čas potřebný k připojení k více hráčů by nyní měly být podstatně kratší (zejména u velkých úrovní)
Co je nového ve verzi 1.18.73:
- Opraveno: Hires animací POG soubory neměl pracovat už (jen dostal nahradil první snímek z původní nízké animaci res)
Co je nového ve verzi 1.18.72:
- Oprava: Program by mohl vyčerpat všechny systémové paměti a pověsit při načítání odposlouchávala úroveň obsahující okraje segmentů s nulovou délkou
Co je nového ve verzi 1.18.57:
- Opraveno: Světlo bylo na na světlo příliš tmavé nastavení kvality "základní" a "standardní" (tj při používání osvětlení založeného vertex) - mnohem tmavší než osvětlení založeného lightmap
Co je nového ve verzi 1.18.26:
- Oprava: Program občas havaroval při použití karikaturu styl renderer
- Opraveno: Dalo by se vybrat savegame stisknutím číselné klávesy, jeho jméno se s předponou v seznamu savegame
- Oprava: Program mohlo dojít k pádu, když se snaží vybrat cíl pro naváděcí zbraň
- Oprava: Hlavní obrazovka dostal černé nebo segmentové okraje byly poskytovány v nesprávných polohách při vykreslování pomocných kokpitu okna (např. Raketa zobrazení), zatímco záře byla nastavena na plnou
- Oprava: záře renderer nepracoval přímo v kokpitu pomocných oken
- Opraveno: Blesk efekt během odpočítávání reaktoru nefungoval
- Oprava: Účinek blesku při vyzvednutí vylepšení nefungovalo
Co je nového ve verzi 1.18.0:
- Nový: D2X-XL nabízí nyní kreslený styl režim vykreslení
- Lepší: D2X-XL není ani nutné vypočítat b / w LightMaps pro odmítnutí barevného osvětlení
Co je nového ve verzi 1.17.93:
- Oprava: Při stisknutí zbraň klávesovou zkratku přiřazenou aktuálně vybranou zbraň v Descent 1 mise, D2X-XL se pokusil vybrat (D2) Super zbraň a vydal zvuk chybě, když, pokud tak neučiní.
Co je nového ve verzi 1.17.92:
- Opraveno: Víceřádkový pomocné zprávy byly zkráceny a není plně zobrazí
- Opraveno: vylepšení Sprite na bázi nebylo vyneseno v pohledu zezadu
- Oprava: Zničení hráče lodi v klesání 1 mise byl doprovázen zvukem zavírání dveří a nikoli zvukové výbuch
- Nový: D2X-XL lze nyní precompute LightMaps pro část nebo všechny úrovně misi. Začátek lightmap předběžné kalkulace s novou volbou Hlavní menu "precompute LightMaps '
Co je nového ve verzi 1.17.91:
- Opraveno: D2X-XL nepřinese chybu zvuku nebo chybové hlášení už při stisknutí tlačítka vázaný na aktuálně vybaveného primární nebo sekundární zbraň při přehrávání Descent 1 misi
Co je nového ve verzi 1.17.90:
- Oprava: Kód detekce složka dat z 64 bit Windows verze D2X-XL mohlo dojít k pádu
- Lepší: Textura Výchozí robot generátor (# 361, fialové žíly) začne pulsovat několik sekund poté, co robot generátor změnil neaktivní
Co je nového ve verzi 1.17.89:
- Pevné: Účinky dostal pokazil při načítání save hra
Co je nového ve verzi 1.17.88:
- Zlepšení: 64 bit Windows verze D2X- XL automaticky najde datové soubory, pokud jsou ve standardním místě (tedy v nadřazené složce 64 bitová verze je)
Co je nového ve verzi 1.17.87:
- Oprava: Funkce parametrů mise config je ' -3d_powerups "a" -colored_segments "byly vyměněny
- Opraveno: Přidal msvcr100.dll do instalačního balíčku Windows
Co je nového ve verzi 1.17.6:
- Opraveno: Chyba v řetězci nakládání s zpracování Karta by mohlo způsobit zhroucení v systému menu (tato skutečnost ovlivnila např multiplayerová hra prohlížeč)
Co je nového ve verzi 1.17.5:
- Opraveno: Záměrný kříž prvky nedostali hilighted pro ozbrojené zbraně
- Opraveno: Roboty byly vyjádřeny příliš velký v brífinků Descent 2
Co je nového ve verzi 1.17.4:
- Zlepšení: Při vykreslování do zařízení Oculus Rift, D2X-XL automaticky použije nativní rozlišení trhlinu v
- Změnil: Oculus Rift a NVidia sklo závěrka vychází stereo rendering bude nabízen pouze v nabídce omítky možností je-li k dispozici potřebný hardware
- Oprava: Program se zřítil při startu
- Opraveno: Nové ukládání her byly rozděleny
- Oprava: hra mohla dojít k selhání při spuštění nové misi
- Opraveno: Měkké míchání částic nepracoval s bok po boku renderování
Co je nového ve verzi 1.17.3:
- Nový: Enabled kontrolu FOV pro Oculus Rift vykreslit cestu v menu činí voleb (umožňují expertním režimu vidět)
- Oprava: Program havaroval při výpočtu LightMaps
- Oprava: záře renderer nepracoval s Oculus Rift činí cestu
Co je nového ve verzi 1.17.2:
- Zlepšení: Stereo zobrazení menu režimu funguje mnohem lépe
- Zlepšení: bok po boku vykreslování požadavky na paměť byla snížena na polovinu
- Zlepšení: HUD obsahuje více informací v režimu Oculus Rift
- Lepší: Head tracking zpětná vazba prostřednictvím HUD byl vylepšen v režimu Oculus Rift
- Opraveno: Úvěry, highscores a podobné obrazovek nebyly správně zobrazeny v režimu stereo
Co je nového ve verzi 1.16.27:
- Opraveno: D2X-XL nelze načíst úrovně že neměl alespoň jeden statický světelný zdroj (mimo chyby paměti)
Co je nového ve verzi 1.16.26:
- Opraveno: Automatické vyrovnávání nefungoval správně.
Co je nového ve verzi 1.16.25:
- Opraveno: Player lodě mohly vůbec hýbat nebo dostal okamžitě zničen, když začínají přesouvat po vložení savegame vyrobený s herní verzi & gt; v1.16.16.
Co je nového ve verzi 1.16.24:
- Oprava: Při vkládání starší savy, roboti často byli pasivní.
Co je nového ve verzi 1.16.23:
- Opraveno: Roboti plodil během mise (např robot generátory nebo šéf roboti), často byl zahájen v odjištěném stavu, takže jsou pasivní
Co je nového ve verzi 1.16.22:
- Opraveno: Načítání Uložené hry vytvořené s nejnovějšími verzemi programu havaroval program
- Opraveno: Seismické aktivity způsobené spouštěči nebyly řádně uloženy v uloženými pozicemi a obnovena při načítání takové savegame
Co je nového ve verzi 1.16.21:
- Pevné: Roboti s fyzickými útoky (tj Diamond Claws nezaútočili další roboty poté, co byl přeprogramován)
Co je nového ve verzi 1.16.20:
- Opraveno: Homing zbraně neměli sledovat jejich cíle už
- Oprava: Při přeprogramování robota, dalších robotů, která by měla stále útočit hráče stal pasivní
Co je nového ve verzi 1.16.19:
- Opraveno: reaktory nenapadl hráče už ne.
Co je nového ve verzi 1.16.18:
- Opraveno: přeprogramovat roboty často jen nečinný místo útoku dalšími blízkými roboti
Co je nového ve verzi 1.16.16:
- Oprava: Když byl barevný vykreslování segmentu vypnuta, barevné stěny byly vyjádřeny mezi sousedními vody a přilehlé lávové segmentů
- Oprava: Se standardním osvětlením, tváře nesoucí otočené překrytí textury měl svou základnu textury chybně otočit, i
Co je nového ve verzi 1.16.15:
- Opraveno: účinky statické částicové nefungoval už
Co je nového ve verzi 1.16.14:
- Oprava: Tentokrát D2X-XL jednoduše odstranit všechny tvůrci robota z úrovně při nakládání ji.
Co je nového ve verzi 1.16.13:
- Opraveno: D2X-XL ještě ne vždy tvůrci proces robot správně (protože amatéři z Parallax uložili nesprávné údaje robot výrobce na svých úrovních a zavedly přehnaně složitý a nedůsledně ovládal robota maker segmentu vztahu lodi)
Co je nového ve verzi 1.16.12:
- Oprava: Hráči, guidebot a roboti by mohl uvíznout v úzkém průchodu v D2: level CS 12 (ve skutečnosti problém s přerušovanou geometrií úrovně v tomto místě)
- Oprava: Zloděj ukradl vestavěný vybavení a zbraně
- Změnil: Made zloděj zprávy jasnější
- Změna: switch "postavený v roce světlometu" byl odstraněn z nabídky možností hraní; použijte nabídku výzbroje hráč namísto toho přidat světlomet do přehrávače lodí
- Lepší: D2X-XL bude nyní obecně naočkování náhodný generátor s 32 bitové náhodné hodnoty (pomocí uplynulý čas [ms], protože spuštění programu)
- Zlepšení: V D2X-XL úrovní zloději budou také ukrást munice regály (nadbytek zbraně a munici bude zahozen do roviny)
Co je nového ve verzi 1.16.11:
- Oprava: Informace o Zbraň nebyla vždy spolehlivě přenášeny v hrách pro více hráčů
Co je nového ve verzi 1.16.10:
- Oprava: Program havaroval, když roboti vystřelil na hráč v Pumo je Kartsal demo úrovni 3 (a pravděpodobně iv jiných úrovních, i)
- Oprava: po zapnutí a robot pokles pravděpodobnosti byly (trochu) příliš nízká
- Opraveno: Obrovské zakázkové modely vyskočila dovnitř a ven z dohledu, kdy byla aktivována standardní model kolize
- Opraveno: Robot maker info dosud nebyla vždy řádně zpracované
- Změna: "Španěl" podvádět nebude ničit statické, undestructable objekty už
Co je nového ve verzi 1.16.9:
- Zlepšení: drátěný speciálním segmentu bude vždy plně vykreslené v drátovém AUTOMATICKÉ
- Vylepšená: Geometrie detekce kolizí by nyní mělo fungovat lépe
Co je nového ve verzi 1.16.8:
- Opraveno: Robot maker info Ne vždy byl zpracován správně
- Opraveno: Descent 1 tavené výstupní sekvence šel ven synchronizace
- Opraveno: Bump síly v přehrávači - robot srážky byly příliš nízké
- Opraveno: Bump výpočet síla pokročilého modelu kolize byla jen polovina správné
Co je nového ve verzi 1.16.7:
- Opraveno: D2X-XL ne vždy najít a používat všechny tvůrce robot přítomné v hladině
Co je nového ve verzi 1.16.6:
- Opraveno: krádeži zprávy často byly neúplné
- Oprava: Obrazovka zablikala při návratu z tajné úrovně
- Oprava: odpočítávání reaktor nezastavil při zadávání teleportér úrovně poté, co zničil reaktor
- Oprava: Program havaroval, když hráč zemřel, když nabídka byla otevřena
- Opraveno: nárazu do roboty neměla způsobit žádnou škodu na hráče loď
Co je nového ve verzi 1.16.5:
- Opraveno: Základní informace osvětlení nebyl řádně zpracován
- Opraveno: briefingy Post-level byly ovlivněny důlní blikající efekt sekvence odpočítávání
- Opraveno: Když se hráč zemřel v tajné úrovni, namísto zobrazující "návrat k úrovni ..." zpráva na obrazovce začal blikat
Co je nového ve verzi 1.16.4:
- Pevné: Půjčky, které byly poskytované po skončení mise nebyly viditelné na obrazovce
Co je nového ve verzi 1.16.3:
- Opraveno: Lightmap výpočet ne vždy správně pracovat a mohl produkovat tmavé trojúhelníky tam, kde si jich měl být lehký
Co je nového ve verzi 1.16.2:
- Opraveno: skeletové automapa mohl ukázat nepotřebné řádky při zobrazování segmenty s trojúhelníkovými plochami
Co je nového ve verzi 1.16.1:
- Opraveno: trojúhelníkovými stranami segmentu v úrovni zpackal že LightMaps
Co je nového ve verzi 1.16.0:
- Nový: D2X-XL nyní podporuje segmenty s trojúhelníkovou strany (až do tetraedrů)
Co je nového ve verzi 1.15.350:
- Opraveno: Odstraněno bílá obrazovka blikat během světelného výpočtu dat
- Pevné: Odstraněno ošklivé světlé záblesky, kdy byl jas důl pulzující během sekvence odpočítávání reaktoru
Co je nového ve verzi 1.15.349:
- Opraveno: Exploze blesk účinky nebyly vždy vykreslen
- Oprava: Odstraněna chyba způsobující občasné padání v renderer transparentnosti
Co je nového ve verzi 1.15.348:
- Lepší: Je-li jiný hráč se stává hra hostitel během multiplayerová hra, bude nastavení hry s originálem hostitel hry je nyní přetrvávat
Co je nového ve verzi 1.15.347:
- Opraveno: Lightmap výpočet občas vytvořil tmavě obrysy kolem obličeje
Co je nového ve verzi 1.15.346:
- Opraveno: Výpočet Light data byla stále zlomený (v jiný způsob, i když ...)
- Opraveno: Player štíty a energií byly resetovat při vstupu na novou úroveň, i kdyby byly výše 100%
Co je nového ve verzi 1.15.345:
- Opraveno: light výpočet dat Víceprocesový byla rozbita
- Opraveno: Zvuky byly slyšitelné, když by neměl
Co je nového ve verzi 1.15.344:
- Opraveno: U standardních úrovní osvětlení tendenci být příliš světlý
- Lepší: Light datové paměti stopa je nyní o něco menší
Co je nového ve verzi 1.15.343:
- Oprava: Program by mohl selhat při výpočtu ok
Co je nového ve verzi 1.15.342:
- Oprava: Zlepšení Mesh pracuje mnohem spolehlivější pro vysokou pletiva úrovně kvality
- Lepší: D2X-XL potřebuje méně paměti pro obrovské úrovně
Co je nového ve verzi 1.15.341:
- Pevné: Více než 127 palivových center vyrobena D2X- XL crash
- Oprava: Žádná průhlednost a efekty byly vyjádřeny v texturami pohledu automapovacím už
- Oprava: "Optická síť přehlídky zaškrtávací políčko v nabídce voleb v kabině nefungovala
- Změnil: Pod MS Windows 64 bit spustitelný a DLL bude nyní nacházet v podsložce "x 64" ze standardní instalace D2X-XL
- Zlepšení: Lehké data budou nyní spotřebují méně paměti pro velké úrovně
Co je nového ve verzi 1.15.340:
- Oprava: Odstraněna chyba v renderer transparentnosti, která by mohlo způsobit zhroucení programu
- Zlepšení: Light údaje předběžné kalkulace jsou paralelizován lépe, což vede k vyšší rychlosti výpočtu na vícejádrových systémech
Co je nového ve verzi 1.15.339:
- nemění: Pokud se robot má individuální specifikaci co k poklesu, když zemře, specifikace pokles založený typ robotu nebude brán zřetel pro non úrovních D2X-XL
Co je nového ve verzi 1.15.338:
- Opraveno: D2X-XL zbavený hráče všech klíče na zadání tajného úroveň Descent 2
- Lepší: D2X-XL nyní podporuje úrovně s až 20.000 segmentů
Co je nového ve verzi 1.15.337:
- Oprava: Na nejvyšší nastavení kvality blesk, no výbuchu mraky a jiskry výstřelů údery byly vyjádřeny
- Oprava: PSALM často vytvořen přebytek laserové vylepšení v multiplayeru
- Změna: Inteligentní přepínač zbraň bude ve výchozím nastavení vypnutá
Co je nového ve verzi 1.15.336:
- Oprava: Při vykreslování po procesní účinky při Anaglyphic stereoskopie bylo povoleno, obraz zastavil a jen blikaly
- Zlepšení: Na nejvyšší nastavení kvality blesk, blesk skutečné účinky nahradí vodník založené účinků blesku pro tření hráče a roboty a mizení vylepšení
Co je nového ve verzi 1.15.335:
- Oprava: PSALM stále nefungoval vpravo (vylepšení byly chybně odstraněny nebo přidány do dolu)
- Lepší: LightMaps se proměnila obrázků šedi, kdy je zbarvena osvětlení vypnutý (v nabídce činí Volby)
Co je nového ve verzi 1.15.334:
- Pevné: zbraně hráčů byly respawned podle žalmu ( Powerup Spam A Ztráta Minimalizátor) namísto explodující loď
- Opraveno: reaktory někdy byly vyjádřeny jako malé vraky
Co je nového ve verzi 1.15.333:
- Opraveno: Střely ne vždy respawn v multiplayeru hry
- Opraveno: Explodující hráč lodě neklesla zbraně, které sebral
- Opraveno: D2X-XL někdy nepodařilo najít poslání patřící do savegame přes to být přítomen
Co je nového ve verzi 1.15.332:
- Opraveno: Při stahování misi, která již byla přítomna , ale zastaralý program havaroval (často po nahlášení neplatné HXM souboru)
Co je nového ve verzi 1.15.331:
- Oprava: Program občas narazil při psaní na log soubor
- Oprava: Program občas havaroval při přestavbě jeho OpenGL kontext
- Oprava: Program nevyžádanou poštou rakety a klíče na více hráčů
- Opraveno: Spreadfire výstřely byly neviditelné, když byly Hires textury zakázán
- změněno: Hráči, kteří jsou nedosažitelné po dobu tří minut budou spadl ze hry a bude muset opustit a vrátit
Co je nového ve verzi 1.15.330:
- Opraveno: Energetické vylepšení, které byly umístěny v dole autorem úrovni a sebrali respawned donekonečna v multiplayeru
- Pevné: Vlajky, které byly pickup v CTF hrách respawned nekonečně
- Pevné: Klíče umístěné v dole byly přeměněny na robota namísto štítu podporu v nespolu hry pro více hráčů
- Oprava: Úspěšná mise stažení smyčce zpět do mise stažení navždy
- Opraveno: Hráči nebylo možné připojit hry pro více hráčů pomocí map bez reaktoru nebo šéfa ( "se chybějící pakety")
- Oprava: Při zničení zničitelný přetiskem texturu, všechny viditelné tváře postiženého segmentu byly vyjádřeny s zničeného překrytí (a ne jen ten ho ložisko)
Co je nového ve verzi 1.15.329:
- Opraveno: Vulcan munice zmizela v multiplayeru
- Opraveno: Střely zmizel v multiplayeru
- Opraveno: Dalo by nedovolil rakety rtuti v multiplayeru v "objektů, které mají umožnit" dialog setup multiplayer
- Zlepšení: Mine vylepšení bude respawn jen v multiplayeru, kdy doly předtím spadl z nich explodovala
- Lepší: Rakety budou respawn jen v multiplayeru poté, co explodoval
Co je nového ve verzi 1.15.328:
- Pevné: Hráči si mohli vyzvednout pravidelné lasery, i když měli superlasers až došli standardní laserové úrovně 4
- Oprava: Zpráva "Zemřel v mém 'neprokázalo, že když hráč zemřel v dole během sekvence odpočítávání
Co je nového ve verzi 1.15.327:
- Nový: D2X-XL nyní podporuje názvy dlouhé úrovně v vepřových souborech
Co je nového ve verzi 1.15.326:
- Oprava: Program havaroval při přepínání do režimu celé obrazovky dvakrát zatímco nabídka byla aktivní
- Oprava: Při vyzvednutí laseru nebo super-laser, nový laser je uvedeno ve zprávě HUD byl jeden příliš nízká
- Lepší: Při spuštění v režimu celé obrazovky, hra se přepne do v okně výstup, aby se zabránilo odchodu na plochu v rozlišení obrazovky / okna herní
Co je nového ve verzi 1.15.325:
- Opraveno: Zvuk z objektů výbuchu byla hrána pouze jednou
- Opraveno: Proximity miny nebyly přesunuty blízkými explozemi
- Opraveno: 2D oroximity důlní skřítci byly vyjádřeny transparentní
- Pevné: Hra se zřítil v režimu anaglyph rendering při zobrazování transparentní věci (jako např částic kouře)
- Opraveno: Při manipulaci s standardní kolize byste mohli létat rovně přes reaktory
Co je nového ve verzi 1.15.324:
- Opraveno: D2X-XL lze nyní drasticky snížit soubor velikosti dat precomputed úrovně (ok, lehké dat, LightMaps) pomocí komprese. Aktivovat s příkazového řádku nebo d2x.ini spínačem "-compress_data {0 | 1} '
Co je nového ve verzi 1.15.323:
- Pevné: Hráči nikdy klesl super lasery v multiplayeru
- Oprava: download manager zamčené sám, když byl zrušen ke stažení
- Opraveno: V závislosti na rychlosti stran, program mohlo dojít k pádu, kdy byl robot zasažen raketou a pohled raketa byla zobrazena v okně kokpitu
- Změnil: D2X-XL bude nyní hledat misí v jeho poslání Downloads Složka první (aby nedocházelo k přepsání stažené mapy s různými verzemi téhož mapě nalezených ve složkách s menšími lexically jmény)
- Lepší: D2X-XL bude nyní správně sledovat asi lasery a lasery flash vyzvednout (standard Descent přebírá plnou standardní laserové výzbroje, jakmile hráč zvedne super lasery)
Co je nového ve verzi 1.15.322:
- Oprava: věci zničené hráč loď klesla multiplayer pouze se objevil na počítači, který hráčově
- Nový: Hostitelská hra nyní může vyloučit jakýkoliv typ lodi byly použity v multiplayeru (pokud vše jsou vyloučeny pouze standardní Pyro je povoleno)
Co je nového ve verzi 1.15.321:
- Oprava: Hráč upustil štít a energii powerup v multiplayeru pokaždé změnil svou loď (zneužít k získání štít a energie)
Co je nového ve verzi 1.15.320:
- Opraveno: binárním formátu Uložené hry nelze načíst už
- Oprava: Obrazovka endlevel skóre neměl rám už
- Opraveno: Každý účastník multiplayer měnící specifická nastavení D2X-XL lokálně (jako např. Manipulace kolize), replikovat svá veškerá nastavení D2X-XL všem ostatním hráčům, zda byl hostitel hry nebo ne
Co je nového ve verzi 1.15.319:
- Oprava: Program havaroval při načítání Jestli hladina částicové efekty byly povoleny a program byl zahájen s -lowmem přepínačem nastaveným na "1"
- Oprava: Při zabíjení šéf finále v D2: Counterstrike a nikoli dosažení výstupu v čase, konečná úroveň byl restartován
- Oprava: Název hráčem na obrazovce s vysokým skóre blikalo příliš rychle
- Změnil: Není-li ve nostalgie nebo multiplayer soutěžní režimu vzdálené dopady Země Shaker bude houpat důl menší (v závislosti na vzdálenosti)
- Zlepšení: Joystick Deadzone manipulace je číselně přesnější
- Novinka: Přidána přepínače příkazového řádku -movies (inverzní k -nomovies) a -briefings (inverzní k -noscreens)
- Nový: Barevné segmentu rendering lze nyní potlačen přes konfiguraci mise (-colored_segments 0 | 1)
Co je nového ve verzi 1.15.318:
- Zlepšení: Zrychlila průhlednost vykreslování asi o 10% na vícejádrový CPU
Co je nového ve verzi 1.15.317:
- Oprava: Když byl záře povolen, 3D štít vylepšení bledá nebo dokonce zářivě bílý
Co je nového ve verzi 1.15.316:
- Změnil: Kritické sítě verze dat bude nyní probíhat pod dohledem , Hráči s různými verzemi síťové datové než hostitelského herní nebude moci připojit, že D2X-XL hra
- Nový: Rychlost hry mohou nyní být zmenšen až do trojnásobku standardní rychlosti (v krocích po 0,5)
Co je nového ve verzi 1.15.315:
- Oprava: Program by mohl narazit v multiplayeru, kdy hráč připojil hru nebo respawned poté, co zemřel
Co je nového ve verzi 1.15.314:
- Oprava: Zapomenutý ladění switch způsobené všechny druhy problémy
Co je nového ve verzi 1.15.313:
- Oprava: Program by mohl dojít k selhání při načítání addon bitmap z míst s dlouhým názvem složky
Co je nového ve verzi 1.15.312:
- Oprava: Soubory hráčů byla označena jako poškození po jež byli zabiti a / nebo když skóroval zabije ve hře více hráčů
Co je nového ve verzi 1.15.311:
- Opraveno: S pokročilou manipulaci s kolizí, letící vylepšení krátce zrychlil hráče loď
- Změnil: Ne multithreading budou k dispozici ve standardní aplikaci D2X-XL (D2X-xl.exe)
- Lepší: Made síťového kódu robustnější
Co je nového ve verzi 1.15.310:
- Opraveno: Dalo by se projít vylepšení budete nemohl sbírat
- Oprava: Při vypnutí 3D vykreslování připojení napětí ve hře a najímá textury byly povoleny žádné LaptopBat skřítci byly vyjádřeny pro ty vylepšení najme skřítci byly k dispozici
- Opraveno: Není-li ve hře, změnu typu hráčem loď v nabídce herního neměla žádný vliv
Co je nového ve verzi 1.15.309:
- Opraveno: Roboti nevystřelil a sotva být hit už
- Pevné: Hráči si mohli vyzvednout vylepšení, které stojí za nepřekonatelných zdí (např rošty) Je-li vylepšení byly trčí ze segmentu trochu
Co je nového ve verzi 1.15.308:
- Oprava: hráč mohl sbírat vylepšení on Neměla t být schopny dosáhnout (stejně jako celý mapě zapnutí napájení v Descent 2, stupeň 2)
Co je nového ve verzi 1.15.307:
- Opraveno: Tajné položky hladina v misijních souborů s více obrazovkami odkazy na pravidelných úrovních nebyly řádně zpracovány, což způsobuje takové poslání, které mají být odmítnut D2X-xL
Co je nového ve verzi 1.15.306:
- Pevné: Šéfové občas teleported do oblastí, které Neměl t mít přístup k
Co je nového ve verzi 1.15.305:
- Oprava: Program by mohl selhat při zpracování zvuku exploze účinky
Co je nového ve verzi 1.15.304:
- Oprava: renderer částic v určitých případech havaroval program
- Oprava: Program by mohl dojít k selhání při načítání úrovní, které obsahují objekty efektů
- Lepší: Zvuk bude rozkládat hladce
Co je nového ve verzi 1.15.303:
- Oprava: Program nyní havaroval při startu ho full mode XL ...
Co je nového ve verzi 1.15.302:
- Oprava: Program havaroval při načítání úroveň v pureD2 nebo v režimu nostalgie
- Oprava: Zpracování účinků blesku s neplatnými parametry (více poboček než uzlů specifikovaných) mohlo dojít k pádu programu
Co je nového ve verzi 1.15.301:
- Opraveno: Zvuky se nachází ve stejném segmentu jako hráč často nebyli slyšet
Co je nového ve verzi 1.15.300:
- Opraveno: Zvuky za zavřenými dveřmi byla slyšet
- Opraveno: Marker nebyly poskytnuté s jejich počtu v AUTOMATICKÁ
- Oprava: Namísto přesunutí existující na aktuální pozici poklesu, upouštět potěr značku, když se třou značka nebyla již v úrovni vytvořil další potěr značku
- Oprava: Když se hráč loď změnila uvnitř mise, hráč plodil v předem zvoleném lodi, když respawning poté, co byl zničen
- Lepší: Hráči si nemohou vyzvednout energie zvyšuje mnohokrát používané pro značení cesty
- Lepší: Cesta nález používat pro manipulaci zvuku je mnohem, mnohem rychleji (to ukázal být hlavní představení prase dříve)
Komentáře nebyl nalezen