PrBoom + je zdrojový port Doom vyvinul z původního PrBoom projektu. PPrBoom + je v současné době založen na zdrojovém kódu své poslední stabilní verze, 2.4.8 (SVN).
Cílem projektu je rozšířit původní port, s funkcemi, které jsou nezbytné nebo užitečné pro mě osobně i pro všechny zájemce o mé práci. Je třeba poznamenat, že veškeré změny, které mě v žádném případě zlomit kompatibilitu PrBoom se s původními Doom / Doom2 motorů, a to je možné být jisti, to nikdy nestane v budoucnosti, protože kompatibilita je stejně důležitý zásluhou PrBoom, jak to je pro mě
Vlastnosti :.
- Časté:
- neuzavřenou framerate
- Advanced sdílnější HUD
- Možnost měnit rychlost přehrávání ve hře
- Demos:
- Re-record funkce
- Rychlý posun vpřed při playdemo
- Walkcam a chasecam
- hladké oblouky Roman prohlížení ukázky
- Limity:
- Velká úrovně podpory
- Render:
- Celá Pohled myší
- FOV - zorné pole
- detailní textury
Co je nového v této verzi:
- Tato verze přidává zvýšení rychlosti, mnoho oprav a několik nových funkce, včetně podpory pro 16 skřítek rotací a několika nových Huds.
Co je nového ve verzi 2.5.0.8:
- Support pro deepsea Je vysoký opravy metodou: Nyní je možné použití náplastí jakékoliv výšky.
- Podpora pro hi-res textury v chomáče. Měli byste je umístit mezi značkami HI_START / HI_END.
- Mlha v režimu gzdoom osvětlení.
- režimy Vysoká kvalita velikost. Scale2x / 3x / 4x jsou podporovány. Díky Benjamin Berkels.
- přidala Alternativní způsob oblohy výkresu. Mode Sky: Skybox. Je to pomalejší, než je standardní metoda, ale vypadá lépe, pokud budete používat vzhled myši. Také, to je jediný způsob, jak správně vidět nebe na starém hardwaru, jako 3dfx Voodoo Graphics, 3D ATI Rage Pro, a další, které nepodporují mapování prostředí.
- Přidáno gl_clear konfigurační proměnnou pro čištění obrazovky mezi snímky. To je nutné pouze při vývoji mapy, vidět Homsu.
- Přidáno gl_ztrick konfigurační proměnnou velmi starý hardware, jako 3dfx Voodoo NVIDIA Riva128, atd Pokud je toto přepnutí povoleno hra není jasné, z-bufferu mezi snímky. To bude mít za následek zvýšení výkonu (~ 10%), ale může způsobit problémy některým zobrazení hardware. To dává smysl s gl_compatibility 1 a gl_clear 0. Nepoužívejte s TNT2 nebo lepší, protože výkon bude pomalejší.
- Nyní PrBoom-Plus lze uložit veškeré potřebné informace na konci roku dem přehrávání bez ztráty kompatibility. S takovými ukázky stačí zadat prboom plus demoname nebo klikněte na demo z vašeho prohlížeče, archivů manažera nebo cestovatel a prboom bude provádět žádné další práce sama o sobě bez jakékoli pomoci. PrBoom-Plus bude kontrolovat na demo zápatí, a pokud je k dispozici, bude číst který IWAD, PWAD a DEH soubory byly použity pro záznam, se pokusí stáhnout potřebné add-on soubory z internetu a bude hrát demo pro vás. V současné době, PrBoom-Plus ukládá tyto informace (s demo_extendedformat 1): - version - verze formátu DemoEx (1,0) - PORTNAME - název portu a verzi (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, DEHS a kritický pro dema params jako -spechit - mlook - Podívejte se myš data pro automatické stahování souborů, je třeba zadat parametr getwad_cmdline v konfiguračním souboru PrBoom-Plus. Příklady: getwad_cmdline D: hry Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Tady c: doom2
- PrBoom-Plus lze nyní použít Boom barevných map na najme zdrojů.
- podporuje nezávislé filtrovacích metod OpenGL (nejbližší, lineární, atd) pro textury, skřítci a záplat.
- Nyní je možné změnit rozlišení obrazovky z GUI.
- Možnost vidět žádné příšery, které jsou stále naživu skrz zdi. Ve výchozím nastavení je přepnuto na numerické /. To má dva režimy: Všechny skřítky s obývací monstra, nebo jen žijí příšery. Funguje pouze v režimu GL.
- PrBoom se pokusí hrát DEMO4 paušální dárek v chomáči bezprostředně po DEMO3, ale bez ukončení s W_GetNumForName: DEMO4 nebyla nalezena chyba, že Plutonia a TNT spustitelné dostat. To dává smysl pro Plutonia 2, který zahrnuje DEMO4 bouli, která se hraje opět v demo cyklu vanilky Plutonia.
- PrBoom-Plus namísto PrBoom na úvěrů obrazovce stránku.
- nemění výchozí úroveň dovedností při výběru obtížnost dovednost z nové hry v nabídce. Explicitní výchozí možnost dovednost byla přidána místo toho, vtělila do sekce misc stránky 2 generálního nabídky.
- vyhlazení hran textur s otvory. (A to nejen pro skřítky, jako dříve.)
- Snímky v režimu gzdoom osvětlení používají stávající gama.
- rekonfigurace v menu.
- lepší a rychlejší mipmapping pro moderní hardware. Podpora pro GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO rozsahem.
- byly přidány dvě proměnné služeb pro vývojáře:. Gl_color_mip_levels a gl_fog_color
- PrBoom-Plus nepoužívá detail textura přes najme textur.
- Textury jsou znovu načteny po změně grafiky Override PWAD se s možností Hi-Res.
- Inteligentní algoritmus pro více bezešvých bytů kreslení. V některých případech to odstraňuje švy z najme bytů (mezi sektory 125 a 126 na map20 @ doom2.wad, atd.)
- Zvýšení rychlosti v režimu OpenGL.
- Můžete hrát jakoukoliv epizodu The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 a DosDoom Kompatibilní a -warp přepínačem příkazového řádku. Nyní si můžete zahrát E5M1 @ 2002ado.wad s -warp 5 1 -complevel 3. (vanilka), konečný Doom spustitelný také umožňuje, aby tato.
- Některé interpolace kód byl optimalizován. To řeší zpomalení o beta ndcp2.wad map02.
- Zvýšení rychlosti. Některé příklady timedemo na můj hardware (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Příkazový řádek: [port] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2,5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
- Opraven nesprávný sprite otočení závada při render_paperitems je 0.
- Zabraňuje segfault chyb na hladinu bez uzlů, a odmítá nahrání map s neúplným pwad struktury.
- Zabraňuje segfault chyb s neznámými patch na formáty, a zkontroluje, zda se náplast paušální může být náplast Doom.
- zbaví řady grafiky na některých středních textury s otvory. Sector # 42 na gravity.wad jako příklad.
- neznamená, že otvory mezi byty a stěny v některých situacích, o některých hardware. Sector # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus nyní poskytuje na linedef místo na SEG. Výkon se zvýšil o něco jako bonus. Také některé malé tvarovací závady jsou pryč. Viz linedef # 361 @ bbb.wad, jako příklad.
- zbaví nesouladu půl pixelu na švy mezi identickými a správně nastaven textur v GL. To byl starý GLBoom chybu, která je nyní stanovena.
- Opravena obracející pro přenos Sky Texture akcí (272 271) v OpenGL.
- Oprava problému s téměř klipem rovině. Funguje pouze na NVIDIA. Od PrBoom - nenastavovat výchozí úroveň dovedností z nové menu hry. Přidána explicitní možnost default dovednosti.
Název
Co je nového ve verzi 2.5.0.4:
- Support na širokých usnesení bylo přidáno a chyby byly opraveny .
Co je nového ve verzi 2.5.0.3:
- Simple stíny z Doomsday.
- New & quot; Fog Based & quot; Režim sektoru osvětlení. Velmi podobné software. Pokud to nefunguje správně pro vás -, zkuste aktualizovat ovladače, nebo vypálit ATI, protože per-pixel fog (GL_NICEST) nepracuje s některými ATI + ovladače
- map_always_updates config proměnná pro aktualizaci neprozkoumané části v režimu automapovacím.
- Nepoužívejte multisampling v režimu automapovacím.
- Zvýšení rychlosti v režimu OpenGL. ~ 25% na nuts.wad, 7% obecně.
- Optimalizace automapovacím kreslení v režimu GL. 220 fps místo 30 na map05 @ dv.wad po IDDT IDDT.
- Opravena chyba se střední textury na klaustrofobie 1024 map06 sektoru 39.
- Pevná desynch na longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 pro prohlížení neslučitelné dema).
Co je nového ve verzi 2.5.0.2:
- Support pro deepsea Je vysoký opravy metodou: Nyní je možné použití náplastí jakékoliv výšky.
- Podpora pro hi-res textury v chomáče. Měli byste je umístit mezi značkami HI_START / HI_END.
- Mlha v & quot; gzdoom & quot; Režim osvětlení.
- režimy Vysoká kvalita velikost. Scale2x / 3x / 4x jsou podporovány. Díky Benjamin Berkels.
- přidala Alternativní způsob oblohy výkresu. & Quot; Mode Sky: Skybox & quot ;. Je to pomalejší, než & quot; Standard & quot; metoda, ale vypadá lépe, pokud budete používat vzhled myši. Také, to je jediný způsob, jak vidět nebe správně na starý hardware, jako 3dfx Voodoo Graphics, 3D ATI Rage Pro, a další, které nepodporují & quot; Mapování quot životní prostředí,.
- Přidáno & quot; gl_clear & quot; config proměnná pro čištění obrazovky mezi snímky. To je nutné pouze při vývoji mapy, vidět Homsu.
- Přidáno & quot; gl_ztrick & quot; config proměnnou pro velmi starý hardware, jako 3dfx Voodoo NVIDIA Riva128, atd Pokud je toto přepnutí povoleno hra není jasné, z-bufferu mezi snímky. To bude mít za následek zvýšení výkonu (~ 10%), ale může způsobit problémy některým zobrazení hardware. To dává smysl s gl_compatibility 1 a gl_clear 0. Nepoužívejte s TNT2 nebo lepší, protože výkon bude pomalejší.
- Nyní PrBoom-Plus lze uložit veškeré potřebné informace na konci roku dem přehrávání bez ztráty kompatibility. S takovými ukázky stačí zadat & quot; prboom-plus demoname & quot; nebo klikněte na demo z vašeho prohlížeče, archivů manažera nebo Průzkumník a prboom bude provádět žádné další práce sama o sobě bez jakékoli pomoci. PrBoom-Plus bude kontrolovat na demo zápatí, a pokud je k dispozici, bude číst který IWAD, PWAD a DEH soubory byly použity pro záznam, se pokusí stáhnout potřebné add-on soubory z internetu a bude hrát demo pro vás.
- V současné době, PrBoom-Plus ukládá tyto informace (s demo_extendedformat 1):
- VERZE - verze formátu DemoEx (1.0)
- PORTNAME - název portu a verze (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
- params - iwad, pwads, DEHS a kritické pro dema params jako -spechit
- MLOOK - look myš data li>
- Pro automatické stahování souborů, je třeba zadat parametr getwad_cmdline v konfiguračním souboru PrBoom-Plus. Příklady:
- getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
- getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Tady c: doom2 & quot;
- PrBoom-Plus lze nyní použít Boom barevných map na najme zdrojů.
- podporuje nezávislé filtrovacích metod OpenGL (nejbližší, lineární, atd) pro textury, skřítci a záplat.
- Nyní je možné změnit rozlišení obrazovky z GUI.
- Možnost vidět žádné příšery, které jsou stále naživu skrz zdi. Ve výchozím nastavení je přepnuto na & quot; Numpad / & quot ;. To má dva režimy: Všechny skřítky s obývací monstra, nebo jen žijí příšery. Funguje pouze v režimu GL.
- PrBoom se pokusí hrát DEMO4 paušální dárek v chomáči bezprostředně po DEMO3, ale bez ukončení s & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nebyl nalezen & quot; Chyba, že Plutonia a TNT spustitelné dostat. To dává smysl pro Plutonia 2, který zahrnuje DEMO4 bouli, která se hraje opět v demo cyklu vanilky Plutonia.
- & quot; PrBoom-Plus & quot; title místo & quot; PrBoom & quot; Na úvěrů obrazovce strana.
- nemění výchozí úroveň dovedností při výběru obtížnost dovednost z nové hry v nabídce. Explicitní výchozí možnost dovednost byla přidána místo toho, vtělila do sekce misc stránky 2 generálního nabídky.
- vyhlazení hran textur s otvory. (A to nejen pro skřítky, jako dříve.)
- Ukázky v & quot; gzdoom & quot; Režim osvětlení používají stávající gama.
- rekonfigurace v menu.
- lepší a rychlejší mipmapping pro moderní hardware. Podpora pro GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO rozsahem.
- byly přidány dvě proměnné služeb pro vývojáře:. Gl_color_mip_levels a gl_fog_color
- PrBoom-Plus nepoužívá detail textura přes najme textur.
- Textury jsou znovu načteny po změně & quot; Přepsat slovy PWAD se s Hi-Res & quot; možnost.
- Inteligentní algoritmus pro více bezešvých bytů kreslení. V některých případech to odstraňuje švy z najme bytů (mezi sektory 125 a 126 na map20 @ doom2.wad, atd.)
- Zvýšení rychlosti v režimu OpenGL.
- Můžete hrát jakoukoliv epizodu The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 a DosDoom Kompatibilní a -warp přepínačem příkazového řádku. Nyní si můžete zahrát E5M1 @ 2002ado.wad s & quot; -warp 5 1 -complevel 3 '' ;. (Vanilka), konečný Doom spustitelný také umožňuje.
- Některé interpolace kód byl optimalizován. To řeší zpomalení o beta ndcp2.wad map02.
- Zvýšení rychlosti.
Co je nového ve verzi 2.4.8.5:
- The masky pro spřažení procesorů je nastaven v non-Windows platformy pomocí POSIX API.
- Toto je řešení pro chybu v SDL_mixer, který způsobuje občasné padání na vícejádrových systémech.
- Podivné chování může dojít, pokud dehacked oprava změnil hudbu nebo zvuk jednorázových jména.
- pád, který nastal v případě, že soubor odpovědí (tj @ myargs.rsp) je použita byla opravena.
Co je nového ve verzi 2.4.8.4:
- High přidal barevné podání.
- real & quot; black and white & quot; účinek byl přidán na nezranitelnost efekt pro najme textury.
- motion blur efekt byl přidán pro strafe50.
- byla přidána možnost hrát MP3 a OGG data z WAD.
- kompatibilita Demo byla přidána Chex Quest.
- obrovský zrychlení (100x) Hladina překládky v režimu GL byla provedena.
- Některé chyby v hardwaru a softwaru rendererů bylo opraveno.
- Optimalizace kódu bylo hotovo.
Komentáře nebyl nalezen