Wolf4SDL je Wolfenstein 3D portu pomocí Simple Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL je open-source port id Software klasické first-person střílečka Wolfenstein 3D na cross-plattform multimediální knihovny Simple Directmedia Layer (SDL). To je chtěl zachovat původní atmosféru a zároveň poskytuje několik vylepšení:
IN-Cross-Plattform:
-Linux
-BSD Varianty
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 a 64 bit)
-KallistiOS (Používané pro Dreamcast)
Pouze little endian platforem jako je x86, ARM a SH-4 jsou podporovány, ale.
IN-AdLib zvuky a hudba (obsahuje emulátor OPL2 z MAME).
IN-Multichannel digitalizované zvuky.
IN- vyšší rozlišení obrazovky (násobky 320x200 nebo 320x240).
IN- také plně hratelná jen s herní ovladač.
IN- Zahrnuje několik volitelných vylepšení pro mod rozvoj.
Následující verze Wolfenstein 3D datových souborů jsou v současné době podporovány zdrojového kódu:
3D IN- Wolfenstein v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
3D IN- Wolfenstein v1.1, v1.4 full Apogee
3D IN- Wolfenstein v1.4 full GT / ID / Activision
IN-Spear of Destiny demo, plná, a služební cesty disky
Co je nového v této verzi:
- Přidána podpora pro. SD1 SOD herní soubory za dodané parou změnou --mission parametru mírně
- Přidáno parametr --windowed myši začít režimu okna se chytil myš
- Déšť a sníh rychlost fix
- Floor / stropní fix
- Pevná měsíc z obrazovky chyby
- Déšť / Sníh prosakováním stropy opravit
- Per-Konfigurace uživatele / savegame adresáře (~ / .wolf4sdl) v systému Linux, jako je systém za výchozí
- Přidáno --configdir parametr
- Použít SDL_DOUBLEBUF pro vsync, aby se zabránilo nebo alespoň omezit blikání
- Odstraněné zbytky čítače frekvence snímků na obrazovce, když zakázán
- Při použití klávesy TAB + E s --tedlevel ukončit hru
- parametr Added --extravbls
- změny výchozí pro & quot; navíc VBLs & quot; 1-0
- Pevná chybějící parametr umask pro otevřené O_CREAT
- Pevná podpora pro 1.0 shareware datových souborů
- Pevná xdlaždic a ydlaždic není platný v HitHorizWall a HitVertWall, resp. To způsobilo problémy s některými konzultacemi.
- Odebráno nepoužitý HitHorizPWall a HitVertPWall.
Co je nového ve verzi 1.6:
- Ukázky jsou plně nyní pracují (alespoň 1,4 Activision a Spear of Destiny verzí)
- Odebráno poslední zaneprázdněn čekání (což vedlo k velmi nestabilní snímkové rychlosti na BSD)
- Fizzle fade nyní pracuje s rozlišením až 8191x4095 (to by mělo stačit pro nadcházející roky)
Požadavky na :
- Original herní datové soubory,
- SDL
- SDL_mixer
Komentáře nebyl nalezen