Second Life je komerční hra, 3D virtuální svět, svět možností, stejně jako místo, kde budete mít možnost dělat téměř vše, co si dokážete představit. To také umožňuje odhalit prakticky vše od nekonečného vesmíru fantazie, včetně kosmických stanicích, Wild West měst, dungeonů a měst v sky.Key vlastností Second Life LifeSecond nabízí vzrušující místa a věci, umožňuje uživatelům navštívit prakticky každý prostor že existuje v reálném světě, včetně čtvrtí, nočních klubů, nákupních center, sportovních areálů, knihovny, kostely, kasina.
Hráči budou moci cestovat pěšky, vlakem, nebo letadel, a létající talíře nebo gondoly, mechanické jednorožce, obávané zbraně lodě, smog, říhání mech roboty, obří šneky, Stardust-poháněl magické košťata, nebo dokonce na vlastní pěst power.Mandatory requirementsTo spustit Second Life softwaru, budete potřebovat počítač, který má 1GHz procesor nebo vyšší, alespoň 512 MB RAM, GeForce 2 / ATI Radeon 8500 nebo lepší grafické karty, připojení k internetu (nejlépe širokopásmového připojení (DSL / Cable Modem / LAN)), a platnou kreditní kartu, která bude sloužit pro přihlášení na volném trial.Getting začal s druhou LifeTo použít Second Life ve vašem operačním systému GNU / Linux, budete muset nainstalovat jej pomocí vestavěné -v soubor installer.sh nalezen uvnitř předem postavený binární balíček, který je k dispozici ke stažení zdarma na Softoware. Vezměte prosím na vědomí, že software je v současné době podporován na 32-bit (i686) systémy.
Stáhněte si a uložte soubor do počítače GNU / Linux, nejlépe na vašem domovském adresáři, rozbalte balíček s vedoucí archivu nástroj, otevřete okno terminálu, a spusťte & lsquo; sh install.sh & rsquo; skript jako root nebo jako uživatel s oprávněními pomocí sudo před příkazu. Postupujte podle pokynů na obrazovce nainstalujte Second Life
Co je nového v této verzi:.
- SH-2728 kalhoty stále & quot; vysoké vody & quot;
- SH-3455 Cleanup - odstranění dočasného / starý pečené texture plynovodu kód z prohlížeče, jakmile nové homogenní síti je nasazen
- SH-3635 Zjistit, un-lepení změny výstrojních po selhání kopírování nebo odkaz
- SH-3652 Morph maska úpravy nejsou viditelné pro ostatní po relog
- SH-3860 Nový účet vytvořený (od registrace sl) s prvním přihlášení se ve slunečním svitu region se ukáže jako mrak k ostatním a šedé na sebe
- SH-3875 Nebudete-li péct tvář vrásky na textura, méně kůží - * Clone SUN-17 *
- SH-3889 svítící Úpravy nositelné způsobí, že se objeví nenošené v inventáři.
- SH-3895 chyba LLInventoryModelFetchDescendentsResponder po přesunu z non-SB oblasti k SB regionu
- SH-3943 Beard promění masky uplatňován na přihlášení k serveru péct regionu
- SH-3944 Merge CHUI kód slunci interní
- SH-3959 Ujistěte se, že upečené textury cache a zátěž z mezipaměti správně.
- SH-4010 CLONE - Tvar System & quot; Kalhoty & quot; Nezobrazují správně s SSB.
- SH-4027 Správa kód tlačí na třetí strany diváků
- rozšíření Review image SH-4030 / částečné zatížení logika pro SB textury.
- SH-4035 výzvu k uložení aktuálního stavu vybavení při Vzhled okno se zavře
- Aktualizace SH-4046 jsou odesílány na pozorovatele při úpravách avatar na oblast SLS
- SH-4048 Avatar propadá do země při úpravách kalhoty barvy.
- SH-4050 kamera ukazuje na obloze, kdy je Hover nastaven na 0 na oblast SLS
- SH-4060 nastavení přejděte na nízkou hodnotu, způsobuje, že je třeba nastavit na ještě nižší hodnoty.
- SH-4061 Review chybí obrazu logiku pro serverové nákypy
- SH-4104 x tlačítko na okno zásob nezavírá Inventory
- SH-4106 Sunshine potřebuje lepší HttpHeaders manipulační ASAP
- SH-4108 výbavou "req" neaktualizuje.
- SH-4109 výška pro makro avatar se liší na SB a non-SB oblastech
- SH-4116 Počáteční prohlížeč práce pro AIS V3
- SH-4123 "req", je nesprávné, pokud jedna změna výstroj byla zachráněna a jedna změna opuštěný.
- SH-4124 Uzavření vzhled bez uložení by se zavřít, co nositelné byla upravena.
- SH-4128 při změně oblečení Sejměte zásob spojení pomocí AISv3 (je-li k dispozici)
- použití zpětné volání na bázi remove_inventory_item SH-4137 () pro non-COF volání purgeObject (), kde je třeba.
- SH-4140 COF nesoulad chyby uvedené pro nové uživatele, přihlášení do slunečního záření regionu a změna oblečení
- SH-4142 Crash při změně oblečení
- SH-4144 (znovu nastavení jednou sim převezme řízení Enablement AISv3 ladění) více wearables se v COF při žádosti vypouští odkaz jsou 404s
- SH-4146 křehké ikonky nemůže dotknout země, protože jejich výchozí vznášet se, je příliš vysoká.
- SH-4147 Makro ikonky se vznášet = 0 vzhled nesprávné na SLS regionu, poté co relog
- SH-4154 Inventory - Kontrola platnosti pro LLInventoryModel
- SH-4155 Inventory - Aktualizace LLInventoryModel na základě LLSD vráceném AISv3 - vyskladnění položka / kategorie
- SH-4160 Inventory - recenze pozorovatelé na změny potřebné k podpoře AISv3
- Podpora Viewer SH-4166 pro COF kriminálu.
- SH-4168 Inventory: Loading ... Loading ... zobrazí na složky přesunul do koše s povolenými v Uma AIS V3 nastavení ladění
- SH-4171 Avatar skáče po změně výšky Hover
- SH-4175 Vyšetřete - 404 chyb na mazání a RequestAgentUpdateAppearanceResponder chyby při změně oblečení rychle
- chyby cof_mismatch SH-4176 a 1 minuta zpoždění při řešení změn oblečení na cílovém ostrově 8 na Agni
- SH-4197 model Aktualizace zásob na základě odstraněných položek vrácených v reakci na
- SH-4200 Handle 503 chyb, znovu požadavky
- SH-4207 popis aktualizace pole (slouží k objednání oblečení) prostřednictvím AIS
- SH-4216 Prodloužení aktualizace položka
- SH-4221 sluníčko: divák se musí ukončit dvakrát
- SH-4222 sluníčko: CoF nesoulad znovu
- SH-4226 Tažení petite oblečení na mé AV dává vzhled odpovídač chyby.
- SH-4234 & quot; neuložili změny, & quot; mohly změnit
- SH-4237 onAISUpdateReceived: nerozpoznané vložený kus pole Upozornění na AIS V3 regiony při změně oblečení
- SH-4238 Viewer odpovídat po SlamFolderCommand je volána s velkým # o wearables
- SH-4240 Uživatelé si mohou nastavit jejich výšku hover na 0, i v případě, že UI to nedovoluje.
- SH-4243 Save As oblečení v Vzhled editoru plováku není vždy aktualizovat oblečení se vám zobrazí jako na sobě, nebo dává chyby zásob
- SH-4250 Vyšetřete / oprav textura načítání problémů v testylvania a jinde
- SH-4262 Změna uspořádání nově vytvořené oblečení položky, neaktualizuje ve vzhledu seznamu editor oblečení
- SH-4263 nemůže dostat, stejně nositelné Varování při vytváření nové oblečení položky v editačním režimu vzhled
- SH-4274 Aktualizace prohlížeč poslat regionhandshakeresponse vlajky
- SH-4275 výstroj nositelné změny vysílat před režim outfit úpravy se opustí
- SH-4300 Outfit objednávání oprav
- Podpora Viewer SH-4304 pro kopírování z inventáře
- SH-4305 Use COF-slammer pro ukládání oblečení, stejně jako aktualizace COF
- SH-4319 Hledáte hostiteli péct snímků na serveru péct serverů
- SH-4321 Shape deformovaná po přepnutí z škrtit avatar výchozí avatar
- Podpora Viewer SH-4333 pro kategorii opravy
- SH-4344 Udělat findCategoryUUIDForType (), deterministický, pokud existují více kandidátské složky
- SH-4401 Oblečení pro pozorovatele není správné na Uma serveru péct oblastech
- SH-4422 Zkontrolujte, zda si je u konce, požaduje peče
- SH-4455 Aktualizace LLWearableHoldingPattern metriky, odstranění nadbytečného práce.
- SH-4456 Přidat značku pro diváka řetězec verze v divák vzhledu metriky
- SH-4458 CLONE - kalhoty světlice vykreslování jako punčocháče po SSA zavádění, a Prima příloh dissapearing
- SH-4470 AIS V3 Přejmenování nebo editace oblečení položky v zobrazení editoru dává 400 httpFailure chyba
- SH-4548 QA - test, který se změní na avatara wearables fyziky jsou šířeny jinými pozorovateli
- SH-4571 Nový uživatel nejprve přihlášení do Sunshine s interní vybrala při přihlašování do prohlížeče vydání nemá avatar
- SH-4572 Změna oblečení parametry se projeví na Upravit Vzhled editoru Sunshine Interní
- SH-4578 nelze dát na upozornění oblečení daném při přihlašování do Sunshine Interní na Agni poprvé s Brunelle Laval
- SH-4586 Častější COF nesoulad chyby ve městě Si
- SH-4595 Fix UDP závislé zásob pozorovatelé
- SH-4621 Inventory účetnictví chyba První přihlášení
- SH-4625 LLInventoryModel :: Potvrdit: Nalezené zámky na některých kategoriích chyba uveden na přihlášení
Co je nového ve verzi 3.6.12.284430 Beta:
- Vyřešené problémy:
- ÚDRŽBA-3068 [c] Rozporuplné možnost nabídky na rezidentních jmény ve složce Konverzace plovák
- ÚDRŽBA-3150 [c] Vzhledem k tomu, Chui, COF již nezobrazuje odkaz složek pro aktuálně nosí oblečení.
- ÚDRŽBA-3163 [c] Vzhledem k tomu, Chui, vločky se může pohybovat zcela pod tlačítky dolní liště a & quot; Lost & quot;.
- ÚDRŽBA-3169 [c] [Improvement] Prevent nejnovější hlasové služby v připojení nebo chyby pop-up z vyskytují, když je Voice Chat nastavení vypnuta v prohlížeči.
- ÚDRŽBA-3174 [c] Když je rezidentem sdílení některé položky s vámi, není kontextové menu v konverzaci chatu.
- ÚDRŽBA-3231 [c] Vyjměte výzva k vytvoření nového účtu
- ÚDRŽBA-3250 [c] tažením na mapě se nepracuje správně
- ÚDRŽBA-3269 [c] crash v LLMessageSystem :: callExceptionFunc
- ÚDRŽBA-3275 [c] No auto odezva při odesílání IM na osobu, která je v režimu DND
- ÚDRŽBA-3285 [c] RenderDepthOfField nastavení debug potřebuje popis vyladit
- ÚDRŽBA-3289 [c] Uživatel není možné otevřít mini inspektor jedním kliknutím na ikonu "i"
- ÚDRŽBA-3305 [c] "chatu" je povoleno v menu souvislostech pro sebe.
- ÚDRŽBA-3308 [c] Crash v diváka s removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () smyčky
- ÚDRŽBA-3336 [c] Double volání deleteAndClear v LLAvatarAppearance destructor
- ÚDRŽBA-3339 [c] Úprava oprávnění obsah plovák má neplatný výchozí "next vlastníka oprávnění
- ÚDRŽBA-3343 [c] Konverzace okno drážky klikněte pravým tlačítkem myši na kartu IM v Second Life 3.6.9
- ÚDRŽBA-3374 [c] Je to již není možné, aby pouze názvy displej zobrazující v chatu při používání kompaktní režim.
- ÚDRŽBA-3375 [c] FPS Drop kdy se zvýšila Chat je v provozu, horší s dlouhou Nedaleko historie chatu
- ÚDRŽBA-3377 [c] Vyměnit na objekt dilataci faktor času se v celém regionu dilatace času faktoru
- ÚDRŽBA-3394 [c] přidat rutinu lokalizace pro ProblemAddingEstateBanManager zprávy
- ÚDRŽBA-3397 [c] přidat rutinu lokalizace pro EstateManagerFailedllTeleportHome zprávy
- ÚDRŽBA-3400 [c] seznam účastník není uveden v samostatném okně, po některých akcí.
- ÚDRŽBA-3432 [c] Help - & gt; Report Bug by měla otevřít Jira s předem naplněna polí
- ÚDRŽBA-3469 [c] ' n' je uveden v "Nelze rozdělit zemi" oznámení namísto nového řetězce.
- ÚDRŽBA-3471 [c] Tisíce oddělovač čárka v inventuře zmizel.
- ÚDRŽBA-3474 [c] crash při startu v LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) se pokouší vymazat cache textur
- ÚDRŽBA-3480 [c] Dva duplicitní ID v XUI souborech
- ÚDRŽBA-3499 [c] Region Debug Console je přerušeno po změně velikosti
- ÚDRŽBA-535 [c] Wiki ve stylu link značky skrývá potenciálně škodlivý secondlife: app URL
Co je nového ve verzi 3.6.11.283895 Beta:
- větší kontrolu prohlížeč, strana, které objekty jsou načten v paměti v daném čase
- více agresivní scéna caching - prohlížeč ukládá celý region do cache, a ne jen části z pohledu, když se odhlásíte
- rychleji load scéna při návštěvě regionu, které jste nikdy nebyl předtím
- prohlížeč nenačte objekt z mezipaměti, které jsou zcela skryté geometrií scény
- rozšířil metriky výkonu
Co je nového ve verzi 3.6.10.283403 Beta:
- jemnější řízení přístupu pro majitele nemovitosti / zásilek
- CHUI: Toggle rozšíření Konverzace po kliknutí na ikonu
- uklidit zpráv a oznámení
- Mac 10.7.5 pád na uvedení do provozu / aktualizaci
- fix se zhroutí a přestane reagovat
- Aktualizace GPU stůl
- překlady aktualizace
Co je nového ve verzi 3.6.6.280963 Beta:
- MATBUG-194 [c] Plánovaná světlo, které svítí na objekty s jakékoli transparentnosti má šílené efekty
- NORSPEC-284 [c] CLONE - Předpokládané světlo svítí na objektech se jakékoli transparentnosti má šílené efekty
- MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (opět!), V Second Life 3.5.1 (275004)
- VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alfa lighting.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale Obsah alfa dostane lineární úbytky světla decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften jeho výchozí hodnotu 0,750 dislays obsahu alfa nesprávně. Mnohem vyšší hodnoty opravit this.EXT-6528 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline povoleno, přílohy s alfa ukazují & quot; speckly & quot; vypadat, když přiblížení blízko. Zářiče také chová velmi odlišně na them.NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární světlo falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Problém: Odložený RenderingVWR-13201 [c] Meta-Vydání: stínová Návrhy chyby a zlepšení MATBUG-309 [c] ve verzi 3.6.2 (278916), stíny zapnutý nebo ne, barevné alfa objekty, které nejsou plnohodnotným (tedy 128) se rozsvítí obrovsky odlišně na slunci nebo bodových světel, než objekty, které jsou plnohodnotná (255) (Podobně jako MATBUG-250 a MATBUG-108). MATBUG-213 [c ] Alpha osvětlení rozdíl zpět (opět!), v projektu materiálů 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alpha lighting.MATBUG- 250 [c] ve verzi 3.6.1 (278007): Když se stíny povoleno, barevné alfa objekty, které nejsou plnohodnotnou (255) svítí výrazně odlišně na slunci, než objekty, které jsou plnohodnotné. (Podobně, ale ne stejně jako MATBUG-108 a MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Na základě Advanced osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (opět!), v Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] s Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] odložené rendering, pevné látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Pod Pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa-rampy na 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě nesoulad alpha / nonalpha MATBUG-353 [c] v pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, pevné látky se dostanou exponenciální úbytky světla kaz, ale alpha obsah dostane lineární úbytky světla úpadek. SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Pod Pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa-rampy na 100%, začne naleštit, nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Na základě Advanced osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, se začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nesoulad nonalpha
- NORSPEC-240 [c] Plný světlé alfa-maskovaný tváře se objeví non-Fullbrightovou podvodní
- NORSPEC-241 [c] Rigged zabírá v režimu alfa nastavenou na "alfa maskování" se objeví neprůhledné pod vodou
- NORSPEC-246 [c] CLONE - lesklé předměty nebo předměty s odrazy vypadat lesklou bílou tabuli
- NORSPEC-262 [c] Přetahování normální mapy na objekt se bude uplatňovat jako difuzní textura jednu plochu
- NORSPEC-265 [c] Podvodníci, ze síťoviny avatary využívající materiály, se nezobrazuje v prohlížeči materiálů
- MATBUG-286 [c] Velikost ok nenačítají na impostered avatary
- NORSPEC-274 [c] Nadhodnocené květ se zkorumpovanými pixelů na Mac OS 10.6.8
- NORSPEC-277 [c] na Mac s low-end GPU, slunce / měsíc projektory sledujete směr názor nesprávně
- NORSPEC-278 [c] CLONE - Některé Oka se spec Map, které se objevily běžné v prohlížeči SL Beta jsou nyní plné Shiny v nové SL Viewer
- NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader kompilace chyba s OpenGL 3.3 kartou
- NORSPEC-285 [c] CLONE - osvětlení rozdíl Alpha zpět (! Opět) v projektu materiálů 3.6.1 (277673)
- VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alfa lighting.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale Obsah alfa dostane lineární úbytky světla decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften jeho výchozí hodnotu 0,750 dislays obsahu alfa nesprávně. Mnohem vyšší hodnoty opravit this.EXT-6528 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline povoleno, přílohy s alfa ukazují & quot; speckly & quot; vypadat, když přiblížení blízko. Zářiče také chová velmi odlišně na them.NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární světlo falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Problém: Odložený RenderingVWR-13201 [c] Meta-Vydání: stínová Návrhy chyby a zlepšení MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (! opět) v Second Život 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] ve verzi 3.6.2 (278916) , stíny zapnutý nebo ne, barevné alfa objekty, které nejsou plnohodnotným (tedy 128) se rozsvítí obrovsky odlišně na slunci nebo bodových světel, než objekty, které jsou plnohodnotné (255) (podobně jako MATBUG-250 a MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Na základě Advanced osvětlení, jak transparentnost / alfa-rampy směrem k 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, pevné látky se dostanou exponenciální úbytky světla kaz, ale alpha obsah dostane lineární úbytky světla decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Pod Pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, navíc k nesoulad alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (! Opět) v Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla úpadek. SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla kazu.
- NORSPEC-29 [c] nelze uvolnit oken: Přidat max_materials_per_transaction do / simulátoru / k dispozici cap
- NORSPEC-290 [c] Optimalizace shadery
- NORSPEC-291 [c] Materiály nefungují pod vodou
- NORSPEC-292 [c] Světla nezmění zpět do bodových světel, pokud přiřadíte a odebrat promítaného strukturu.
- NORSPEC-293 [c] CLONE - texturou položky vypadat vybledle se záře a moderní osvětlení
- MATBUG-165 [c] Rigged zapadá záře jasnější v odloženém vykreslování / pokročilý model osvětlení
- NORSPEC-296 [c] CLONE. - Nelze změnit nastavení médií již použité mediální textury, pokud média textura se odstraní a znovu
- NORSPEC-298 [c] CLONE - ve verzi 3.6.1 (278007) Když jsou aktivovány stíny, barevné alfa objekty, které nejsou plnohodnotnou (255) svítí výrazně odlišně na slunci, než objekty, které jsou plnohodnotné , (Podobně, ale ne stejně jako MATBUG-108 a MATBUG-78.)
- MATBUG-213 [c] Alpha osvětlení rozdíl zpět (opět!), V projektu Materiály 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [c] CLONE - osvětlení rozdíl Alpha zpět (! Opět) v projektových materiálů 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alfa lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha osvětlení rozdíl zpět (opět!) V Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] odložené rendering, pevné látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla úpadek. VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alfa lighting.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften je výchozí hodnota 0,750 dislays obsahu alfa nesprávně. Mnohem vyšší hodnoty opravit this.EXT-6528 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline povoleno, přílohy s alfa ukazují & quot; speckly & quot; vypadat, když přiblížení blízko. Zářiče také chová velmi odlišně na them.NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární světlo falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Problém: Odložený RenderingVWR-13201 [c] Meta-Vydání: stínová Návrhy chyby a zlepšení MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (! opět) v Second Život 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] V prohlížeči 2.0, s odloženou Pipeline / New Lighting povoleno, alpha textura osvětlení neodpovídá non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] ve verzi 3.6.2 (278916) , stíny zapnutý nebo ne, barevné alfa objekty, které nejsou plnohodnotným (tedy 128) se rozsvítí obrovsky odlišně na slunci nebo bodových světel, než objekty, které jsou plnohodnotné (255) (podobně jako MATBUG-250 a MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Na základě Advanced osvětlení, jak transparentnost / alfa-rampy směrem k 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, pevné látky se dostanou exponenciální úbytky světla kaz, ale alpha obsah dostane lineární úbytky světla decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Pod Pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, navíc k nesoulad alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - Advanced Lighting na, alfa objekty reagují na okolní osvětlení, které nejsou & quot; 255 & quot; (Plná hodnota) nebo Intensity 1.0 výrazně jinak - Falloff je velmi odlišná - New chování z předchozí MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha lighting rozdíl zpět (! Opět) v Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] WL Haze účinky jsou nekonzistentní mezi pevnými a průhledných objektů za water.SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla úpadek. SH-1427 [c] V odloženém vykreslování, tuhé látky dostat exponenciální úbytky světla úpadek, ale obsah alfa dostane lineární úbytky světla kazu.
- NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alfy objeví Black w / Glow Na základě Advanced osvětlení
- MATBUG-175 [c] transparentnost Non-textura vykreslování jako blackNORSPEC-250 [c] CLONE - transparentnost Non-textura vykreslování jako blackNORSPEC-294 [c] CLONE - transparentní Non-textura vykreslování jako blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparent / Alfy objevují černé w / Glow Na základě Advanced LightingNORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alfy objeví Black w / Glow Na základě Advanced osvětlení
- NORSPEC-305 [c] CLONE - HUD animace zlomený
- NORSPEC-312 [c] Plný jasné textury nejsou uskuteční podvodní barvy.
- NORSPEC-314 [c] Materiály Diváci narážející na Macích
- NORSPEC-315 [c] CLONE. - Sky ukazuje pod vodou v Lipové oceánu při zapnutém ALM
- MATBUG-296 [c] Sky ukazuje pod vodou v Lipové oceánu, pokud je povoleno ALM.
- NORSPEC-316 [c] Gamma je příliš světlý na vodní hladině
- NORSPEC-318 [c] CLONE -, textury, které mají transparentnost a zrcadlové jsou příliš tmavé, když je zapnutá ALM
- MATBUG-294 [c] textury, které mají transparentnost a zrcadlové jsou příliš tmavé, pokud je povoleno ALM.
- NORSPEC-319 [c] CLONE. - Plné jasné textury, které mají transparentnost jsou příliš bledá, když je zapnutá ALM
- MATBUG-295 [c] Plný jasné textury, které mají transparentnost jsou příliš bledé, pokud je povoleno ALM.
- NORSPEC-320 [c] CLONE - více problémy s 278.882 - Transparancy zcela rozbité
- MATBUG-306 [c] Transparentnost je rozdělen
- NORSPEC-321 [c] alfa kanál vykreslování opaquely s Full Bright povoleno alfa-maskované objekty.
- NORSPEC-322 [c] CLONE. - Avatar Podvodníci jsou černé, když ALM a místní Světla jsou povoleny
- MATBUG-303 [c] Avatar Podvodníci jsou černé, když ALM a místní Světla jsou povoleny.
- NORSPEC-323 [c] CLONE - osvětlení Flexy objektu koncových krytech změnila v SL 3.6.0
- MATBUG-311 [c] osvětlení Flexy objektu koncových krytech změnila v SL 3.6.0
- NORSPEC-324 [c] Avatar řasy jsou vykreslování bílá.
- NORSPEC-326 [c] Nelze povolit ALM na OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-327 [c] Displej je zcela zkorumpovaný s ALM na OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-326 [c] Nelze povolit ALM na OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-328 [c] regrese: Od 279.076 záře se již pracuje s ALM se zdravotním postižením .
- NORSPEC-329 [c] CLONE - Aplikace 24bit TGA čelit příčiny tvář vykreslit jako transparentní
- MATBUG-320 [c] Použití 24 bitů TGA čelit příčiny tvář k tomu, aby jako transparentNORSPEC-330 [c] Objekty s dědictvím hrbolatost a nové zrcadlové objevují ploché šedě.
- NORSPEC-330 [c] Objekty se staršími hrbolatost a nové zrcadlové objeví rovnou šedě.
- NORSPEC-332 [c] CLONE - texture indexování špatně, když některé tváře mají 100% transparentnost vrchol
- MATBUG-324 [c] Převod obličejů ostatních tváří se transparancy
- NORSPEC-335 [c] CLONE - změny objekt měřítko již promění v SL 3.6.0
- MATBUG-312 [c] změny objekt měřítko již promění v SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - HUD animace rozbité NORSPEC-305 [c] CLONE - HUD animace zlomený
- NORSPEC-336 [c] Glow nečiní-li rozptýlené mapa má průhlednost alfa.
- MATBUG-333 [c] Glow + Transparency / Alpha = No Glow
- NORSPEC-340 [c] Osvětlení rozdíl Alpha za všech nastaveních sluncem.
- NORSPEC-341 [c] CLONE - odlesky slunce chybí nebo pootočená w / ALM .
- MATBUG-336 [c] odlesky slunce jsou zkosené w / ALM kvůli Zakřivené vody / oceánu.
- NORSPEC-342 [c] zmanipulované alfa přílohy nečiní pro podvodníky.
- NORSPEC-343 [c] Viewer umožňuje uživateli, aby se pokusili umožnit prolnutí alfa na textury bez alfa kanálem.
- NORSPEC-329 [c] CLONE - Aplikace 24 bitů TGA čelit příčinám tvář k tomu, aby jako transparentMATBUG-320 [c] Použití 24 bitů TGA čelit příčinám tvář k tomu, aby jako transparentNORSPEC-330 [c] Objekty se staršími hrbolatost a nové zrcadlové se objevují ploché šedě. NORSPEC-330 [c] Objekty se staršími hrbolatost a nové zrcadlové objeví rovnou šedě.
- NORSPEC-345 [c] CLONE - vrstvené transparentní položky zmizí a způsobit špatnou blikání při ALM je vypnuto .
- MATBUG-345 [c] vrstvený transparentní položky zmizí a způsobit špatnou blikání při ALM je vypnutý.
- NORSPEC-346 [c] CLONE - Nelze nastavit Alpha maskovací jeho ukončení větší než nula
- MATBUG-348 [c] Nelze nastavit Alpha maskovací jeho ukončení větší než nula
- NORSPEC-348 [c] CLONE - Pod Pokročilé osvětlení, jak transparentnost / alfa ramp vůči 100%, začíná rozjasňovat a nakonec mizí. To způsobí, že & quot; halo & quot; účinek a & quot; já záře & quot; Na alfa objektech pod transparentnosti kolem 60%, kromě alfa / nesoulad nonalpha
Komentáře nebyl nalezen