Battle for Wesnoth je multiplatformní, multiplayerová, single playerová, open-source a bezplatná hra TBS (Tahová strategie založená na turnu), která se vyznačuje fantastickou tématikou. Hlavním cílem hry je získat zpět trůn Wesnoth, což znamená, že budete muset bojovat s zuřivou bitvou.
Funkce na první pohled
Klíčové vlastnosti zahrnují schopnost postavit zastrašující bojovou sílu od začátku (hra začíná s malým množstvím zlata a jediným vůdcem), šesti hlavních frakcí, přes 200 různých typů jednotek, podporu široké palety zbraní, kouzel a schopností, stejně jako stovky kampaňových scénářů, které jsou ke stažení zdarma.
Hra je navíc vybavena sofistikovaným značkovacím jazykem, který umožňuje zkušeným hráčům snadno vytvářet vlastní kampaně, mapy a frakce. Dodává se s různými možnostmi pro více hráčů, včetně hry na internetu a horkého bojiště, režimu Fog of War pro seriózní hráče, kteří chtějí vyzkoušet své vojenské příkazy.
V bitvě o Wesnoth, pokročilé jednotky získají silné schopnosti, jak hra postupuje. Podpora neomezených náhodných map a vlastních map je také implementována spolu s velkým množstvím samostatných dobrodružství.
Pod kapotou a podporovanými operačními systémy / hardwarovými platformami
Rychlý pohled pod kapucí Battle for Wesnoth nám ukáže, že hra je napsána výhradně v programovacích jazycích C ++ a Lua a využívá pro grafické rozhraní výkonnou knihovnu SDL (Simple DirectMedia Layer). V současné době je přeložena ve více než 50 jazycích a podporuje jak 32bitové, tak 64bitové hardwarové platformy.
Bitva o Wesnoth je skutečný multiplatformní software, protože je plně kompatibilní se všemi distribucemi GNU / Linuxu, širokou paletou příchutí BSD, včetně FreeBSD, OpenBSD, NetBSD a DragonFly BSD, stejně jako s Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation a IBM OS / 2.
Co je nového
- Opravy zabezpečení:
- Pevná Lua byla schopna uniknout pískování přes zatížení / zatížení (CVE-2018-1999023).
- Server doplňků:
- Bylo zjištěno, že jsou k dispozici katalogy v doplňcích a přidány do seznamu překladů.
- Kampaně:
- Mrtvá voda:
- V 'Tirigaz' vezměte situaci do úvahy při zabíjení orků nejprve nebo z nemrtvých.
- Delfador's Memoirs:
- Opravte jednotky hrdiny, které stojí za údržbu (číslo # 3277)
- Východní invaze:
- Opraveny chybějící vězni a ztráta přepočítatelných jednotek v 'Zachycena'.
- Severní znovuzrození:
- Jednotky úrovně 0 již nejsou k dispozici po scénáři 5
- Tajemství starších:
- Upravte pohlaví nepřátel, abyste se lépe přizpůsobili příběhu v S11 & 21 (číslo # 3294)
- Zjednodušte dialog pro opravu možného zmatku v S16 (číslo # 3291)
- Máte-li nagy být schopni náboru v S21 (číslo # 3293)
- Jižní garda:
- S4: vůdce nemrtvých nezanechá hrad už
- S5: Netypická situace, která může porazit lich před nalezením Urza Afalas, je nyní zpracována
- Pod vypalovacími sluncemi:
- S11: Přidána vlastní grafika citadely.
- S12: objasnil slabiny cizích těles.
- Různá vizuální vylepšení.
- Editor:
- Opraveno uložení mapy jako scénář, který neumožňuje použití nástrojů editoru scénářů.
- Grafika:
- Nová animace útoku pro rolníka.
- Vylepšili časování animace útoku Ruffian.
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: anglický, bulharský, čínský (zjednodušený), čínský (tradiční), čeština, francouzština, němčina,
- Lua API:
- Upgrade na Lua 5.3.5.
- Multiplayer:
- Nyní hostitelé nyní mohou změnit svou frakci v dialogovém okně wait wait.
- Server pro více hráčů:
- Pevné lobbové a šeptané zprávy nemají maximální délku.
- Částečně opravena překladatelná řetězce serverů mp.
- Uživatelské rozhraní:
- Zlepšení rozvržení dialogu Statistika.
- Povolit změnu výběru rozbalovací nabídky pomocí posuvníku (FR # 3251).
- Opravené chatové schránky v lobby, které se posouvají nahoru k nové zprávě, pokud není v dolní části (číslo # 2789).
- Opraveno podokno náhledu jednotky, které nezobrazuje předvolenou ikonu závodu při popisu statistiky jednotlivých jednotek.
- Seřadit jednotky sekundárně podle XP v dialogu seznamu jednotek.
- Bílé tabulky související s opravami
- WML engine:
- Opravené chyby týkající se WESNOTH_VERSION nebyly definovány při pokusu o načtení doplňků, které mají chyby preprocesoru (problémy # 1924, # 1634).
- Různé a opravy chyb:
- Přidána rozšířená předvolba umožňující experimentální boj s PRNG.
- Campfires používají osvětlení namísto jiné ToD.
- Stavy Linux nyní umožňují předběžné zabezpečení zabezpečení
- Opraveni správci MP, kteří nedokáží sledovat soukromé hry.
- Opravená fáze frakce MP, vedoucího a vedoucího pohlaví se přetrvává iv případě, že dialogové okno pro výběr je odmítnuto.
- Opraven problém s umístěnými zdroji zvuku, který ignoruje hlasitost nastavenou v Preferencích po vypnutí zvuku a zpět (otázka # 3280).
- Opraveno udušení wmllint na binárních souborech s gzipem (např. gzipped tarballs).
- Opravena chyba wmllint na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3286).
- Mírné změny v dialogu o cílech (pr # 3309)
- Výrazně vylepšená podpora ovládání dotykem.
- Opravena chyba wmlindent na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3346).
- [do_command] [útok] již nemůže vyvolávat postižené útoky.
- [zpoždění] je nyní přeskočeno během událostí předběžného načtení.
- Oprava špatně simulovaných pohybových bodů při plánování zachycení vesnice.
- Opraveny útoky, které jsou v uživatelském rozhraní zakázány špatně.
Co je nového ve verzi 1.14.3:
- Kampaně
- Severní znovuzrození:
- S02.1 Infikované jeskyně: udržujte stranou 8 vůdce AI, než se příliš bloudí
- a skončí v paměti s pouze jedním hexem pro nábor.
- S02.1 Infikované jeskyně: AI se s menší pravděpodobností zabijí dříve
- hra, která by jinak pro hráče ztížila.
- S02.1 Infikované jeskyně: Trpasličí spojenci mají také menší pravděpodobnost, že zemřou.
- S02.1 Infikované jeskyně: drobné mapové vylepšení a vylepšení.
- S05 Pursuit: odstranil úzký profil a vylepšil rodu spravedlnosti.
- Požární žezlo:
- V části "Caverns of Flame" byly odstraněny různé problémy s výbuchem sopky.
- Pod vypalovacími sluncemi:
- Různé aktualizace grafiky jednotky Quenoth.
- Sestup do tmy:
- Ve skupině "Malá favorita" se zablokoval neurčený způsob, jak získat scénář.
- Tajemství starších:
- Netopýry jsou již po S5 transformovány na normální.
- Grafika
- Opravena malá omylová chyba v severní části Revenantu
- animace.
- Jazyk a i18n
- Aktualizované překlady: britská angličtina, čínština (zjednodušená), čeština, francouzština,
- Galicijština, němčina, italština, japonština, skotská gaelština, španělština, ukrajinština
- Uživatelské rozhraní
- Seznamy (seznam oblíbených her v MP seznamu) nyní udržujte pozici posouvání
- , když se změní místo toho, aby byla vybraná položka viditelná (číslo # 3016).
- Pevný seznam přehrávačů lobby lobby MP prochází nahoru, když se změní
- Opravena první jednotka, která se někdy při výběru Recall nezvolí
- .
- Opraveno selhání při použití velkých portrétů v [message] (číslo # 2912)
- Přidáno tlačítko pro přístup k dialogu Informace o verzi do Předvolby.
- Ve fóru MP byly odstraněny možnosti řazení seznamu hráčů. Seznam je nyní
- je automaticky seřazen abecedně, přátelé nejprve.
- Rozložení nabídky pro přeskupení obtížnosti kampaně
- Terény
- Byly odstraněny skryté terény, které by neměly na 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Různé a opravy chyb
- Opravená paměť nevracející kód terénu. Na obrovské mapě se Stříbrnými mágy,
- v dlouhé relaci může dojít k úniku několika gigabajtů paměti.
- Opraveno: jednotka halo zůstala po odvolání odvolání (číslo # 3065)
- Opravena: intenzita halo jednotky se během animace AMLA zdvojnásobila
- [change_theme] již nezpůsobuje chybu Lua, pokud motiv = není zadán
- namísto explicitního nastavení prázdného řetězce.
- [change_theme] již nepotřebuje spustit samostatnou akci pro aktualizaci
- UI (např. [redraw]) a stavové panely se okamžitě aktualizují.
- také.
- Lua generátor náhodných map: fixní chyba při převrácení mapy; konkrétně toto
- také opravuje tvrzení na začátku HttT S7 (žezlo ohně), které mělo
- 50% pravděpodobnost spuštění
- Experimentální AI: fixní nábor nepracuje na mapách bez nepřátel, takový
- jako první dvě otočení Dark Forecast
- Experimentální AI: někdy neaktualizované pevné výběrová hodnocení
- Nahradit zastaralý kód Lua a všechna zbývající použití FOREACH a MESSAGE
- makra
- Opraveno [color_adjust] má špatnou interakci s barevnými posuny v denním čase a
- mimo rozsah [-255, 255] (číslo # 3144).
- Opravena regrese od 1.13.10, kde nemohly být hodnoty volby modifikace
- je správně uložen v polích.
- Přidáno přísnější ověření, aby jednotky nemohly mít záporné body,
- s výjimkou určitých událostí souvisejících s útokem.
- Přidány oznámení o odmítnutí pro několik maker, které je dříve chyběly.
- [zpráva] již neprochází jednotky přes mlhu nebo plášť tak, aby odpovídala
- chování 1.12
- Opravena klávesa textové barvy text_color a blend_color. Toto
- opravuje animace typu level-in a level-out, které někdy zaostávají na černé místo
- bílá.
- Opraveno [animate_unit] zmrazení hry při pozorování MP her (# 2970).
- Pevný přenos se chová jinak při načítání úvodního scénáře
- (číslo # 3152).
- Funkce pevné otočení v režimu MP.
- Opravené ukládací soubory se vytvářejí, i když nejsou potřeba (číslo # 3150).
- Pevná manipulace s extra_recruit v režimu plánování (číslo # 3100).
- Pevná manipulace s lupičem v režimu plánování.
- Pevná manipulace s filtrem_recall v režimu plánování.
- Opravena možnost segfault na konci hry.
- Opravená položka require_resource v [resource].
- Opraveno require_scenario = ano nefunguje s map_generation (číslo # 3105).
Co je nového ve verzi:
- Jedná se o verzi pro údržbu pro stabilní řadu 1.12.x a jako taková poskytuje sortiment oprav chyb a další vylepšení oproti předchozím verzím v této sérii. Zejména tato verze obsahuje důležitou regresní opravu pro klávesnice bez QWERTY a několik oprav pro dlouhodobé uživatelské rozhraní a problémy s grafikou terénu.
Co je nového ve verzi 1.13.1:
- Kampaně:
- Legenda o Wesmere:
- Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
- Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
- Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
- Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
- Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
- Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
- Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
- Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
- Lua API:
- Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
- Různé a opravy chyb:
- Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
- Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
- WML engine:
- Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)
Co je nového ve verzi 1.13.0:
- Kampaně:
- Legenda o Wesmere:
- Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
- Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
- Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
- Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
- Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
- Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
- Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
- Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
- Lua API:
- Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
- Různé a opravy chyb:
- Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
- Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
- WML engine:
- Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)
Co je nového ve verzi 1.12.2:
- Kampaně:
- Legenda o Wesmere:
- Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
- Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
- Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
- Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
- Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
- Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
- Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
- Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
- Lua API:
- Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
- Různé a opravy chyb:
- Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
- Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
- WML engine:
- Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)
Co je nového ve verzi 1.12.1:
- Kampaně:
- Legenda o Wesmere:
- Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
- Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
- Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
- Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
- Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
- Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
- Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
- Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
- Lua API:
- Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
- Různé a opravy chyb:
- Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
- Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
- WML engine:
- Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)
Co je nového ve verzi 1.11.0:
- Dialogové okno Aktualizace doplňků bylo nahrazeno alternativním režimem zobrazení hlavního správce doplňků
- Správce doplňků nyní umožňuje filtrování doplňků podle stavu instalace (všechny nainstalované, nenainstalované, upgradovatelné)
- Doplňky v Správci doplňků jsou zpočátku seřazeny podle názvu namísto pořadí, které byly původně nahrány na server
- Uživatelé oznamují doplňky s poškozenými / nedostupnými závislostmi
- Příkaz add-on dependencies hlásí všechny závislosti rekurzivně vyřešených závislostí, nejen přímé závislosti
- Přídavná instalace, upgradovatelnost a stav publikování jsou hlášeny jako poznámka pod čarou pro každou položku seznamu plus pole v dialogovém okně Popis
- Textové pole filtru správce doplňků se zachová během stejného připojení (tj. při instalaci více doplňků)
- Server doplňků:
- Odmítnout doplňky s názvy nebo tituly, které začínají znakovým znakem formátu WML (kterýkoli z *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
Co je nového ve verzi 1.10.4:
- Kampaně:
- Příběh dvou bratrů:
- Opravit chybu # 19949: Při změně cílů a při prodloužení záběru se levý počitadlo zpočátku změní
- Syn černého oka:
- Opravena chyba # 19686: opravena dvě proměnné kontroly, které zabránily zobrazování některých řetězců v Back Home
- Požární žezlo:
- Udržujte seznam stažení na konci scénáře 7
- Pod vypalovacími sluncemi:
- Použití kroužku rychlosti je nyní volitelné
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: Britská angličtina, Čínština (zjednodušená). Čeština, ruština, srbština, slovenština, španělština, ukrajinština, francouzština, galicijština, němčina, řečtina, maďarština, japonština, latina, litevština
- Terén:
- Zlepšení vzhledu uvnitř přirozených terénních oblastí (Xu)
- Zlepšení vzhledu písku v blízkosti nečistot s přechody
- Uživatelské rozhraní:
- Před pokusem o zahájení pohybu (nebo útoku) před dokončením předchozího pohybu již není vybrána aktuální jednotka (chyba # 19734). (Nový příkaz pro pohyb je stále záměrně ignorován.)
- Opravená chyba # 19783: Zakázat příkazy během spouštění položek nabídky WML.
- Opravená chyba # 19533: Obě popisky poškození nyní zohledňují místní faktory.
- WML engine:
- Opraveno makro CALL_FUNCTION (chyba # 19805)
- Různé a opravy chyb:
- Opravte chybu # 19753, chybí hexadecimální přechod
- Opraveno: Povolte přísnou kompilaci s CMake pomocí nadcházejícího gcc-4.8.
- Opravená chyba # 19795: OOS při použití [message] [option] v události startu (pro jednoho hráče), když regulátor strany 1 je null.
Co je nového ve verzi 1.9.14:
Co je nového ve verzi 1.9.13:
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, francouzština, galicijština, němčina, maďarština, korejština, latina, litevština,
- Multiplayer:
- Opravte uživatelské rozhraní nastavené na stranu 1 při zadávání režimu pozdržení (chyba # 15847).
- Opravuje zobrazování větších portrétů na menších obrazovkách (chyby # 17961 a # 18686).
- Změny a vyvažování zařízení:
- Požadavky AMLA společnosti Lancer a Deathblade byly změněny tak, aby vyhovovaly současným standardům AMLA.
- Uživatelské rozhraní:
- Opravená chyba # 19118: Výchozí motiv: souřadnice se překrývají s panelem stavu hodin na malých horizontálních rozlišeních. Také je určen pro téma s rozšířenou volbou.
- Vyrobeno tak, že "AM" / "PM" zobrazí se výchozí a širokoúhlé motivy na nejnižších podporovaných rozlišeních.
- Tabule:
- Zobrazte čísla otočení na víceotáčkových plánovaných pohybech.
- Opravy útoků nekončí, ale stále se přenášejí po síti při provádění všech akcí.
- Různé a opravy chyb:
- Přeposlat novou verzi dialogového okna historie historie chatu pro více hráčů.
- Opravená chyba # 19188: dialogové okno Otočení vždy říká Konrád v tutoriálu.
- Přidaný port NativeClient.
- Optimalizovaná aktualizace obrazovky (zoom, ToD change) a framerace.
Co je nového ve verzi 1.9.10:
- Kampaně:
- Sestup do tmy:
- malá výhoda, část 1: použitá 24hodinová ToD.
- Syn černého oka:
- Do přístavu Tirigaz: používá se 24hodinová ToD.
- Pod vypalovacími slunci
- Podzemní boj: již není možné vyhrát tím, že dovolí spojencům zemřít.
- Přes hrubé písky: Černá oáza s rukama není možné vstoupit bez spuštění banditů.
- Grafika:
- Nové animace:
- Goblin spearman běží SE.
- Merman bojuje SE.
- Terén:
- Udržujte vysoký táborový tábor vedle stanu tábora
- Na minimapu již nejsou kombinace terénu lesa / kopce na černé barvě černé
- Výchozí barva týmu byla vždy použita jako poslední; opravuje chybu # 18817
- Odstranění snímků jednotky Khalifate.
- Jazyk a i18n:
- Vyrobeno tak, že všechny bloky Hangul Slabů jsou pokryty kódem pro vložení písma.
- Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, finština, galicijština, indonéština, irština, italština, japonština, korejština, latina, litevština,
- Multiplayer:
- Nová mapa: Aethermaw.
- Aktualizované mapy: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
- Terén:
- Oáza může být umístěna na jakémkoli terénu, aliased to base.
- Nová varianta hnijící dřevěný most.
- Změny a vyvažování jednotky
- Všechny namontované jednotky mají nyní ochranu proti lesům na 30%. To snižuje jejich obranu na zalesněných kopcích od 40% do 30%
- Lesy nyní dávají nejlepší obranu a nejhorší pohyby na všech terénech, nejen kopcích - opravuje chybu # 18216.
- Požadovaný XP pro AMLA je nyní 50 * úroveň (a 25 pro úroveň 0) místo vždy 150.
- Zvýšil HP z Velkého mága z 55 na 60.
- Zvýšil se rozsah útoku na Footpad z 4-2 na 5-2.
- Odstranění jednotek Khalifate, frakce a éry.
- Uživatelské rozhraní:
- Byla odstraněna funkčnost uživatelského rozhraní ("w"), protože tabulka poskytuje podobné funkce.
- Přidána možnost v pokročilých předvolbách, která umožňuje použití dvanáctihodinového formátu hodin.
- Opětovné zakončení "zpoždění aktualizací krytu".
- Zpomalené jednotky jsou nyní zbarvené, aby byly přehledné.
- Různé a opravy chyb:
- Opět zavádějte "Liminal" zarovnání. Liminalní jednotky bojují nejlépe během soumraku.
Co je nového ve verzi 1.9.8:
- Jazyk a i18n:
- Aktualizované překlady: estonština, galicijština, latina, ruština.
- Multiplayer:
- Nová země:
- Opraveno "zemědělství", které se někdy nepřekládá a výzkum v zemědělství se nezapočítává, pokud se výzkumná objednávka nezměnila (chyba # 16477)
Co je nového ve verzi 1.8.2:
- opravuje mnoho menších chyb včetně některých havárií
- mnoho kampaní dostalo několik aktualizací k vyřešení problémů, které se objevily v posledních týdnech
- všechny obrazy jednotek v položce Pod spalujícími sluncemi by se měly znovu zobrazit správně
- byla hudební skladba nahrazena vylepšenou verzí
- byla aktualizována některá grafika a překlady
Co je nového ve verzi 1.8.1:
- Znovu vložit starou lobby, protože nová má některé závažné problémy (nová je stále k dispozici přes volbu)
- Opravena několik menších problémů v novém lobby
- Opravena běžná chyba v režimu pro více hráčů ("Chybějící WML dítě"), která zabraňuje fungování her
- Nová mapa pro více hráčů: "Elensefar Courtyard"
- Několik menších oprav a mnoho překladů
Komentáře nebyl nalezen